作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 通常不先实装配套or对玩家较有利的设定的原因
时间Thu Feb 26 12:10:37 2009
大家来聊聊。原因大概有几种..
一、现在先给你甜头,日後才说要改一些对玩家较不利的设定时,
玩家较不容易接受。
反过来说现在先实装一些对玩家较不利的设定,日後再实装有
利的,玩家接受度较高。
二、先实装对玩家有利的设定,可能会让玩家变得比预期还强,而
且实装对玩家不利的设定的时程有时会因故拖延。
先实装对玩家不利的设定,玩家只可能变弱,变弱太多再调整
一下即可,而实装对玩家有利的设定的部份,比较没时间压力
三、通常我们都是看到玩家太强才想去改弱,很少会去注意玩家太
弱得去改强,因为弱的人总是可以靠时间与毅力练强。
四、先实装对玩家有利的设定的坏处,就是日後的调整没办法顺利
地去做「调弱」。例如一开始设定给的太好,之後要调弱玩家
就会反弹。
不过这些会不会就是所谓的「旧思维」呢?
例如说假设圣殿现在没有 3p 自我回复的设定,我预期以後的一些
修改都必须要以这个为配套时,我能不能先实装这个设定呢?
也就是完全忽略一到四点,先实装这个设定,那一般产生的情况就
是..
一、玩家变得更强
二、玩家觉得很爽
因玩家变更强,削弱玩家强度的不利设定就会产生实装时间的压力
,但就算不实装那些设定,对玩家也没不利影响;实装那些设定後
如果对玩家造成不利影响,这影响也会降低一些。
这或许就是一个可行的思考方向。
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