作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] en普攻与特攻(含法术)的同时间攻击问题
时间Thu Feb 26 11:11:29 2009
关键在 casting 以及 shield2 这两个参数,我预定修改的方向
,说明如下...
当玩家在发特攻或法术时,玩家身上会带 casting 参数,在有
该参数的情况下,en/普攻 将不会发动攻击。
在这情况下直接衍生的两个必须同时进行的配套修改为..
一、提升特攻与法术攻击的威力。
例如简易改法为把威力提高到接近修改前特攻+en杀伤的总
和。
二、提高 en 的熟练度
因为玩家要打出 en 攻击必须放弃同时施展特攻与法术。
不过这有漏洞,玩家可以在 en 攻击後的「瞬间」击出特
攻与法术,所以这一点可做可不做,但多少会提高一些。
另一个 shield2 参数则是,若玩家身上有带 casting 参数时
,shield2(护盾) 参数会被系统「完全略过」或「机率性略过
」。
这是「最小保护机制」的概念,例如以卡拉为例,她平常可以
法术连发,一边抵御敌人的攻击,在施展法术时的抵御模式就
是所谓的「最小保护机制」,也就是这护盾在她没有施展其它
攻击法术时是「最强的」,然而一旦她施展攻击法术,这个护
盾的保护作用就会变弱「但不会消失」。
亦即,只要系统看到 casting,这个盾就自动转为最小保护机
制。
这同样会衍生几个必要修改..
一、延长 casting 的消失时间至少 1 秒。
二、凡与 casting 有关的特攻与法术攻击均提高其伤害。
三、当玩家身上没 casting 时,提高日後实装的护盾周延性
值,亦即「全力防护模式」。
另外,某些特攻是攻击前 1~2 秒玩家身上会带 casting,有
些特攻是攻击已经打出去了玩家身上才会带 casting 1~2 秒
,对 shield2 而言就产生两种基本效果..
一、攻击击出前玩家的护盾为最小保护机制。
=>这里就可能实装攻击阻断
二、攻击击出後 1~2 秒,玩家的护盾为最小保护机制。
=>这种攻击是无法阻断的
(上面的设定就能用来对特攻做分类)
而因为圣殿是多职业制,这个「最小保护机制」就可以用玩
家本身的闪躲格挡招架能力来替代,这时的对应修改就是..
一、玩家在一般状态下的闪躲格挡招架能力,必须恒低於护
盾在一般状态下的防护能力。
二、玩家一对多的情况,闪躲格挡招架能力的下降值,也必
须低於护盾防护周延性的下降值。
三、要给玩家能以一定代价换取短暂时间内提高自身闪躲格
挡招架能力的技巧。
理论上,上面的修改造成的结果之一,就是玩家在攻击中会
有受伤损血机率,但这个机率可以由自己想办法降低(组队
去打),而受伤频率若不高的话,也可以增设战斗中 hp 有
办法自我回补的机制,降低损血造成的伤害,并间接提高某
些属性的价值(回血的多寡与频率不一定都得全由 con 控制)
最後,设定过程中一定要考量新手的适应度与存活度。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 218.170.229.248 (02/26 11:18)