作者HighElf (高等妖精)
看板mud_sanc
标题Re: [公告] 目前的护盾测试
时间Thu Feb 26 01:04:47 2009
※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: : 不过做此测试的用意只是想请大家想想现有的盾防是否合理?觉得合理的人是否可以告
: : 诉我在现有的盾防下,不靠直接扣血/直接移盾/每次攻击都一百万以上的方法以外,
: : 还有什麽方法可以"伤到"现在的玩家呢?
: 就玩家的观点来看是这样:
: 巫师该先拿掉那些变态的攻击方法,再来谈护盾的不合理性。
: 巫师会觉得自己改得有理,但对玩家来说这一改他就会不爽了。
: 凭什麽不先怀疑怪物杀伤的合理性,反而怀疑护盾技能的合理性呢?
不,是因为当初在做mob之时,我们只是一群.3的巫师,权未到那里
所以思考的方面就未到那里,能做的就是在现在的技能下,把mob写
的让玩家在打倒时会有所难度。就像时势造英雄一样,护盾的强造
就了现今的boss。
在不破的护盾之下,要让玩家损血,只能够使用跳过任何判断的直接
扣血,或是移盾。
巫师不会在正常的区域放出无法破解的boss,但也不会想写能让玩家
轻易杀死的boss。
只要不破护仍存在,不合理的怪就会一直出现,你搞错顺序了
: 可是就巫师的观点来看,改个技能档比改一堆怪物档来得简单有效率,所以他当然是
: 动技能档了。
接下来就是改boss了
: 可是真正的问题却在於你改弱後玩家要等多久才能等到新的平衡?
: 每次的问题发生都是这样:
: 技能大改完玩家太强->巫师开始研发新的变态怪物->玩家只好跟巫师要求更强的技能。
: 但如今修改的方法却是:
: 玩家技能太强所以要改弱->改完後其实也该一起改弱的怪物都留着,结果变成变态怪物。
: 那玩家不会抗议反而奇怪吧?
校调总是需要时间的
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不归之森的名称似乎早就在说明其不归着含意
落入尘世的妖精再也无法回去他的故乡了
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