作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
标题Re: [公告] 目前的护盾测试
时间Thu Feb 26 00:39:09 2009
: 不过做此测试的用意只是想请大家想想现有的盾防是否合理?觉得合理的人是否可以告
: 诉我在现有的盾防下,不靠直接扣血/直接移盾/每次攻击都一百万以上的方法以外,
: 还有什麽方法可以"伤到"现在的玩家呢?
就玩家的观点来看是这样:
巫师该先拿掉那些变态的攻击方法,再来谈护盾的不合理性。
巫师会觉得自己改得有理,但对玩家来说这一改他就会不爽了。
凭什麽不先怀疑怪物杀伤的合理性,反而怀疑护盾技能的合理性呢?
可是就巫师的观点来看,改个技能档比改一堆怪物档来得简单有效率,所以他当然是
动技能档了。
可是真正的问题却在於你改弱後玩家要等多久才能等到新的平衡?
每次的问题发生都是这样:
技能大改完玩家太强->巫师开始研发新的变态怪物->玩家只好跟巫师要求更强的技能。
但如今修改的方法却是:
玩家技能太强所以要改弱->改完後其实也该一起改弱的怪物都留着,结果变成变态怪物。
那玩家不会抗议反而奇怪吧?
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