作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [公告] 目前的护盾测试
时间Thu Feb 26 00:04:04 2009
※ 引述《dragondoll (龙娃娃)》之铭言:
: 目前三种盾的特性如下。
: 能量盾:
: 大致和之前差不多。只是增加了每次攻击会减少盾防值的设计。
: 圣光盾:
: 变更为次数制。按attack看到的该值就是指能防御的次数。不过对手的攻击强到一定
: 地步时,所消耗的次数可能会超过一次。
: 水盾:
: 基本上没多做更动,只是把上限调整让那个莫名其妙的无敌设定改掉而已。
假设一个前提:圣殿以後只有三种盾。
那必然的结果就是:三种盾要能区别出不同处
依照上面的修改,能量盾与圣光盾的区别在於一个是消耗盾防值,
一个是消耗次数,前两种护盾与水盾的区别,则在於水盾以减弱伤
害值为主,而且不是每次都能作用。
这是一种不错的区别方式。
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有玩家提到圣光盾与大防御术的效果有冲突的问题,解决方式有二..
一、再变更圣光盾的护盾模式。
二、变更大防御术的作用模式。
例如大防御术更名为绝对防御时,可能施展後可以给一小段的刀枪不
入时间(但无法防御中毒等无差别扣血攻击),若依 lv 做区别则最长
可以到 30 秒之类的。
亦即这样的无敌状态只是「刀枪不入」,但玩家若被触发阵亡则还是
会阵亡。
这是一种调整方式。(不更名也可做这样的调整)
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基本上我个人对护盾的部份调整方案,不会受到本次护盾调整的
影响,dragondoll 着重的是三种护盾防御方式的区别以及护盾作
用函数内数值计算的实际调整,我着重的是护盾的防御方式需朝
合理化的方向呈现。
简单的说,dragondoll 本次的修改多半以调整三个护盾的法术档
为主,我的修改则可能以 /adm/daemons/fight_d.c 为主。
(以水盾为例,抵挡周延性的部份在 /d/spell/water_shield.c可
设定,在 /adm/daemons/fight_d.c 里头也能设定)
所以我会看後续改出来的情况,来调整我的修改的实际内容,我
必定会做的部份..
一、新增一些 temp_data 参数(我要增加判断)
二、从 /adm/daemons/fight_d.c 判断对敌数量来决定护盾作用
效果,例如防御周延度的判断。
个人是认为假设某区域里头的怪物几乎都是群式怪物,设定都是
几百只这种的,那就算法师装护盾进去打,在几百只的围攻下就
不应保证「该巫师绝对不会受到任何伤害」,这就是所谓的周延
度判断,这里我会给一个机率判断式,若其计算结果为应该被打
中,就会补上相关讯息。
到时可能会建立两条规则..
一、身上无护盾者,以闪躲格挡招架技能为主。
二、身上有护盾者,一旦攻击机率性地突破了护盾防御,那些闪
躲格挡招架技能完全不会发生作用。
(这时被打中的讯息会附带这是钻了护盾的漏洞所造成的伤
害)
不过这时候必须考虑被施护盾的人本身愿不愿意现在身上有护盾
,目前有主动拆盾的指令 removeshield,若上述效果实装,就必
须再给玩家一个 nosheld 指令,来拒绝任何护盾施加在自己身上
(不过这就不是我乐见的,因为这不符合直觉性)
但基本上还是有其它防御会有作用,例如护甲术、金钟罩等,而
且法师还可以选择飘浮来躲避掉怪物的物理攻击。
Laechan
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1F:推 groom :问题是几百只甚至上千只怪物 战系都能全闪了 02/26 00:52
2F:→ groom :为什麽法牧不能全档呢? 这是要天生不平衡的意思? 02/26 00:52
3F:→ groom :不如再绕回来改战系吧... 02/26 00:53
4F:→ laechan :so,我会看dragondoll改完护盾的情况来决定调整内容 02/26 01:20