作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 装备穿不了...
时间Mon Feb 23 18:32:34 2009
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 我改的。
: 我觉得,已经很明确说是属性方面的限制了。
: 至於数值与哪种属性,这是该靠玩家自己去尝试的吧?
: 举例来说 鞋子方面应该是dex
: 项链、戒指方面应该是fel
: 这是我个人直觉的属性设定。
: 至於是多少,我觉得要玩家自行去尝试。
: 这也算是一种互相交流的形式,
: 可以一起讨论达到怎样的条件才可以装备。
: 我是可以做到把限制哪种属性写出来啦,
: 不过,我并不赞成把实际数值显现出来。
: 别给玩家太多方便,这样有时游戏会很无趣,
: 也没有挑战性,更没有耐受创性。
: 以上是个人想法,如果不接受的话,我在改吧。
用推文的落落长,所以我用回的。
根据我的经验,若依前述的设法,玩家只有四种..
一、未达装备条件,然後不知道装备条件到底是啥,只知道跟属性
有关。
二、已达装备条件,莫名奇妙该装备就能穿了,然後不会去试说「
啊我要脱装脱到什麽程度,该装备才不能穿」,虽然知道跟属
性有关,但属性有七种啊。
三、圣殿知识+魔人,拼命 try 也要把该装备的属性限制 try 出
来。
四、wiz 的朋友,偷偷从 wiz 那边知道准确的装备条件。
我以 stat_limit 为例,例如说某个防具的 stat_limit 这样订..
set("stat_limit",([
"stat-air" : 1000,
"stat-str" : 1000
]));
大概分成两种情况...
一、air 或 str 未满 1000, 而且落差很大
"你的力量或气劲的值,距离可以装备它还差的远呢!!"
二、air 或 str 未满 1000, 但已经很接近了
"你的力量或气劲的值,差一点点就可以装备它了喔,加油!"
当然我们可以多一点区别,例如差距已经小到 10%、30%、50% 之
类的。
若是这种「模糊」定法,玩家的接受度是比较高的。
然後就又回到一个基本的问题─要新增 stat_limit 与 skill_limit
,我希望 wiz 们,尽量把 focus 集中在这些基本的问题上,有
空的时候就多着眼於这方面,尽量不要再去做枝节末端的设定,
我举例,如果未来 stat_limit 实用化了,则你最近才为防具加
设上去的 wear_func 就必定会移除,这跟浪费时间没什麽差别。
/cmds/std 的可读权都开给各位了,有空就多看,有能力时也可
以试着改看看,再把改好的档案寄给 quest or 我,稍微说明一
下改了哪,自己可以练习改指令,原本该由 adm 做的事情也有
人可以分担,就不会因为没人去做而一直卡在那边。
Laechan
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◆ From: 192.192.102.143
1F:推 hlead :恩 这个方法不错。 02/23 19:38
2F:推 bahatest :圣殿知识+魔人试一件装备可能要一个月 02/23 20:03
3F:→ bahatest :个人认为除了当初龟甲偶然发现1200不能穿1201才能穿 02/23 20:04
4F:→ bahatest :其他要玩家准确试出数值是整人 02/23 20:04
5F:→ bahatest :记错...是1200不会掉1201才会掉 02/23 20:05
6F:推 hlead :当初测试wind spell我还不是慢慢试... 02/23 20:36
7F:推 hlead :不过,随便啦。反正那不是重点。... 02/23 20:37
8F:推 hermis :基本上是没必要让玩家知道太过明显的数据 02/23 20:50
9F:→ hermis :但又可以让玩家猜猜自己到底能不能穿,所以小宝的提 02/23 20:50
10F:→ hermis :议我也赞成就是 02/23 20:50
11F:→ hermis :老实说没有明确数据也没差,练到最後总能穿的www 02/23 20:51
12F:→ hermis :不要像那件凤纹祺袍还弄了一堆公式就好了XD 02/23 20:51
13F:推 horry7 :推 同意 02/23 22:36
14F:推 hmml :我认为:只有把技能表练满了...... 02/25 18:51
15F:推 hmml :另外,在我的直觉中,项链和戒指只要能套进去就行了 02/25 18:54
16F:→ laechan :有些带有魔力的项链跟戒指会选主人 02/25 18:58