作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 关於携带量与负重。
时间Fri Feb 6 11:10:48 2009
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: : checking 负重上限 #20
: : 共有 182 名玩家纳入排序,请稍候......
: : 感觉上,负重上限至少要减一半 or 1/3 比较好。
: : 不然,感觉有点高过头。
: : 再来是携带量。建议最多只能携带40样物品。(包含身上装备)
: : 每样物品最多只能携带5个or10个。(超过10个变第二样。)
: : 这样感觉比较合理。网路游戏好像也大都有这样的设定。
: : 修改以上之後,玩家就会开始考虑装备的重量配置,以及携带物品。
: 尽量不要由 checking 的结果去推论出 1/2 或 1/3 的结论,这是
: 我的经验,也是我的建议。
: 先不要管物品重量(物品以後都会虚拟化),武防的部份,重量多半
: 来自於 1)所用材料 2)体积大小 3)有没有镶嵌什麽东西
: 然後挑几件出来就好,试着为其定义材料基数以及体积基数,然後
: 两个做简易的相乘,再加上其它因素值,然後看一下出来的数字如
: 何。
恩,会这样做,纯粹是拿捏最大值,
不过其实负重量的上限,也应该要有上限才对。
总不能无止境吧?
所以大概先把标准值设好,就可以推算大概值是多少。
进而推出上限以及公式。
: 负重量上限的修改不是重点也不是首要的,因为更需要先做的是每
: 件物品的重量(如同其价钱)是否合理,说不定,当我们把合理的重
: 量设完之後,你会发现负重量上限该减掉的应该要更多才合理。
: (我的意思是不如趁现在把重量定出个标准, 看要小化 or 大化)
: 反正又回到老问题:武防的标准化设定.
: Laechan
恩 重量与防御值,应该比较好定范围。
有空来用张出来讨论看看好了@@
另外,我建议eqstat这功能,可以新增 重量 栏位。
这样以後也比较好让人看该怎样配装。
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Norr@Sanc
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