作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 善见城 後续装备讨论 初步法案
时间Tue Jan 20 20:38:52 2009
※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言:
: 鸿蒙如意指 leftring fel+25 str+25 dex+25 con+25 air+25 mag+25
: 这个属性调弱我没意见
: 但是改成 ring 就有问题
: 与其他 ring 相比没成套装之前输给其他是正常
: 组成套装比其他ring的还低,那要这件套装作啥
: 比其他的属性高又限制其他装备
: 我有两的方案:
: 一、维持 leftring 属性调弱
: 二、变成 ring all属性变成几项超高、几项低(简单的说就是走偏锋的高属性)
这个我在前面文章提过,leftring 以後不能单独存在,这是政策
,你有第三种方案可以选择,就是写一个与该 leftring 成对的
ring,然後把该 ring 纳入套装中,再把该套装 wear 前与 wear
後的「属性」(<=若这是重点的话)贴出来让大家讨论讨论。
我相信当形成套装的条件「多一件」时,quest 会放宽你在套装
属性上的设定。
我相信现在很多 wiz 要写一件装备前多多少少会 searchobj 一
下目前玩家都穿什麽装,例如我要写 misc 我可能就 searchobj
一下然後发现很多人都戴四魂之玉。
然後我它妈的就会想说我该写出怎样的 misc 来干掉自己的四魂
之玉..
而有一段时期我则它妈的会想把四魂之玉调弱..(因为我写不出比
它更好、然後可以把它放在我区域的<=因为我的区域不难闯)
而又有一段时期我会..
.
.
.
上面的情况必须要有终止的一天,我现在很少写装备了,原因就
在於装备其实已经够多种了,现在要做的不是写出比现存更好的
装备,而是要改革现存的装备所存在的一些问题。
所以假设鸿蒙如意指是现存最好的 leftring,那就让它成为最好
的 leftring 也无不可,以後怪物掉装备都会 follow mob_drop,
而这个系统以後是 quest 管的,我想 quest 会知道我的意思。
而且导正玩家以属性为选择装备的唯一选择的不良现象,也是以後
的目标,例如某 leftring 可能属性加少少但是抗某些攻击非常好
用时,玩家自然就会取舍,而抗性系统以後是归 plain 管的(假设
plain 有要继续在圣殿的工作的话),我想 plain 也会善用这个系
统带来的好处。
Laechan
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