作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs] 怪物掉落物系统
时间Sat Jan 17 17:11:45 2009
mapping mob_drop=([
ORIGIN_MOB_PATH+"tree1": // 毒刺棘
({
"laechan_crazy1_treeroot", "45", // treeroot 掉落机率 45%
"laechan_crazy1_treetentacle", "35", // treetentacle 掉落机率 30%
}),
]);
我在毒刺棘那边设定它会掉两个虚拟物品,分别是
laechan_crazy1_treeroot
laechan_crazy1_treetentacle
而这个东西就是定义在 ~laechan/vobjs.c 中。
mapping vobjs_data=(["_maker":"laechan", // 谁建置这个虚拟物品系统
"crazy1_treeroot" :(["name":"毒刺棘的树根",
"remark":"/d/crazy/1/mob/tree1 的掉落物"]),
"crazy1_treetentacle" :(["name":"毒刺棘的触须",
"remark":"/d/crazy/1/mob/tree1 的掉落物"]),
]);
Laechan
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