作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [公告] 回忆之镇 装备修改、区域入口开放 公告
时间Fri Jan 9 11:41:20 2009
※ 引述《horry7 (wenwen)》之铭言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: : shield 类如果「不错的」请尽量限制为只有 fighter 可装备,
: : 在有限制的情况下 shield 可加 con。魔法盾的话就加 mag。
: : (盾我觉得加 dex 比较怪,这个可以提出来讨论,看要不要以後
: : 的 shield 类都不加 dex 以及大部份都会加 con)
: 盾只能限 fighter 可装备,那其它职业都不需要盾牌了吗?怪怪的?
: fighter 现在能有双手武器了,又要只有 fighter 可以装盾,更怪?
: 如果说要限只有一种职业可以拿盾的话,我的建议是,那考虑把其它
: 职业的盾牌这一栏位改成不可装设会好点。
我是说尽量。「法牧适合的盾」自然就不能设 fighter 可装备,因为
不合理。战士的暴力手臂则允许战士一手拿「双手武器」(没学暴力手
臂的就得空出两手来拿)一手拿盾。
盾本来就写的比较偏重给战士,就类似 horse 会比较优惠给骑士是类
似的概念,越好的盾,限制一下职业or种族就是一种自然的想法。
(因为越好的盾若你没做性别种族职业的限制,大家装盾装到最後就都
只会想去装你的盾)
: 至於盾不加 dex 这我同意,不过我这面盾牌是采以 雷神 为主旨,因为
: 你有限制盾不能加 mag 可是现在又能加?到底是能 or 不能?如果能的
: 话,那这个就可以不需要改变了。
盾尽量不要加 dex,我们现在是在订一些规则出来,有规则才方便大
家在设定属性时有个依循,今天圣殿装备种类 2x 种,可加 dex 的装
备种类还很多,盾反而可强调在依直觉会想去设的 str、con 以及特
殊伤害抵抗力上。
: : 这里可以检讨一下 sleeves 与 kneepad 的定位,我是看到你在
: : 属性上有设定「抗XX系伤害多少」时想到的,像这类功能可以限
: : 制在特定的几种装备上,不过因为圣殿装备种类多,可设定这类
: : 功能的装备位置相对就多(body, cloth, shield, sleeves, ..)
: : 因为 sleeves/kneepad 已经决定要保留,所以最好为它们想一个
: : 定位,个人在 sleeves 上的想法是...
: : 一、稀有,不易取得。
: : 二、有装 sleeves 的在攻击的施展上较「有力」
: : (例如 plain 为其装备设定的特攻伤害+n or +n倍的功能就
: : 可限定只能给 sleeves,然後全 sleeves 都有这功能)
: plain 有为 sleeves 设这功能吗?好像是只有那把 law 的武器才有?
plain 有为它的某个武防设这功能,这功能能设代表系统某个地方有
支援这设定,我是这个意思。
: : 三、该类装备也可限制不能加 fel、mag,加 str、air、con 都
: : 在合理考量中。
: 同意,所以取消 mag+25 更改为 air+25
: : 而 kneepad 也可使用 plain 为其装备设定的特攻/en次数+n or
: : +n 倍的功能,这样 sleeves/kneepad 找到定位,以後就可以免
: : 除存在性薄弱的疑虑。
: 一样的问题?plain 有那件是设定的呢?
同上。
: : (不过这样一来换 arm 类的存在性变薄XD,有一好没两好)
: 上叙我同意就 sleeves/kneepad 定义成特殊的装备,不过就如你所说的,那
: arm 类,的存在性就可有可无了,不过我想,如果是这样的话,那要不要考
: 虑降低可装备件数的位置?
降低的提案之前有提过,目前能降低的只有「装备数很少的」,这个
影响不大。help eq_arm 我看顶多 4x 件,arm 或许可移除,bracelet
就可支援到护腕类,sleeves 护肘类。
(bracelet 在其名称为护腕时,也可以提高玩家某些方面的能力做为
主轴,如攻击准确度的提升上)
: : 盾类同上。另取消战力限制改以比较实际的数值做限制。
: 更改为 str+2000 air+2000
: : 不要设定双属性,两种属性就 cp 成两份档案,一份炎光长袍专给战士系,
: : 另一份则给施法系的(这跟 view 有关,不要造成日後 wiz 在管理该物件上
: : 的困扰)。
: : 另外,装备若设定职业限制,在其它限制能力部份有两种做法..
: : 一、在 long 里头加注。
: : 二、为「其它限制」设定一个特定的栏位来注记,再修改 wear.
: : (像当初认主的修改就类似这样)
: : 这也跟 view 有关,尽量让 view 呈现较完整的资讯,一般可使用的栏位名
: : 称是 skill_limit or skill_min(min 是相对於 max),如 skill_xx/cleanse
: 这点我会补上。
可以先确定统一的栏位名称。用 skill_limit 好了。
(以後 view 会补上)
: : 你前面也有一件袍,同样叫XXX袍却有不同型态设定,就是我之前说的
: : ,玩家将会疑问於这样的事情。so 你可以藉这个机会看要不要定个统
: : 一的规则,即 type 不需要改变,而名字就依 type 来变更,例如假若
: : 我们订定了"袍/robe"就是要给 body 类时,上面可改成"法衣"之类的.
: : 而若你还是觉得叫海蛇护袍才顺口才合理时,那就要考虑是不是要修改
: : 它的 type。
: 现在的取名,本来就是乱无章法可言,如果可以制定一个标准出来,这
: 会是解决所有问题的根本,但,现在已有大多装备,如同此件问题的存
: 在,如果有统一更改 type 的话,只会引来更大的争议在而以,我的建
: 议是,以後能不能统一 "袍" 就是 type/robe,至於 type/cloth 就比
: 较没什麽限制了,但就一定不能叫 XX 袍。
: 此件更名为,海蛇护衣。
现在的─乱无章法,以後的─希望有依循的规则。
先从「尽量不要改 type」开始,先从调整名字开始,这样问题会比较小。
另外这个没啥难度,就订一下哪些必定设 body,哪些必定设 cloth,哪些
必定设 vest 就可,以及「除外的才会设 cape」。
(只要 help eq_body、help eq_cloth、help eq_vest、help eq_cape 就
有足够的样本可以订规则)
: : 取消加 speed/dodge。另外,叫护腕的话请尽量不要设成 bracelet。
: : 以「bracelet」来说 air+50 con+50 太多了。bracelet 也是一个需要
: : 考量装备定位的装备种类,你可以思考看看光是手上的行头就有..
: : gloves、ring、leftring、bracelet、wristlet、sleeves、arm
: : 若七种装备都可以设定这麽高的属性,则光是「手部装备」可加的属性
: : 就可以高达三四百。
: : 我们有必要找个时间讨论大部份装备位置的定位。
: 嗯,取消 speed/dodge。请问叫护腕的话不能定义是 bracelet 那要定义为?
: 同样的问题,是否可以建议缩短装备件数?
: 此装备属性更改为 con+35 air+45
: : 设了属性 +99 的东西要多给限制,或者扣个什麽。
: 限制?主公会 thief dex+1500 str+3000以上,还要限制?不是很懂ㄟ?
因为以现况来看 +99 代表「最高」。除非你完全不希望这件装备将来有可
能被取代。
: : 取消战力的限制改用其它限制。
: 收到,更改为 fel+800、mag+1000 以上
: : 成长型装备 or 属性变动型装备要控管,因为它的属性 view 无法
: : 正确判知。还有,既然它属性这麽好,你就要想想,是不是以後其
: : 它 wiz 写 misc 类的装备其属性设定都不能高过你这件?
: 可以ㄚ,也很好超过吧?至要不用写成长型的就能超过了,因为我
: 所写的成长型装备都是以穿起来,不会全满下去定义的。
: : 例如我以後在神圣的庇护所也写了一件取得机率 1/30 的 misc,我
: : 设定 con+80 air+60 fel-20 并拥有类似 goldfield技能 1000 的
: : 效果,一样限制只有 female 能穿。(若我写出来,会把它放在塔‧
: : 拉夏的装备上)
: : 神圣庇护所不见得比你的区域难打,但是装备的取得我设定了极低
: : 的机率就可以确保取得的难度时,你会觉得这件装备的存在,会让
: : 玩家在「女神之心 & 我的 misc」的取舍上难以决定?
: 取舍这是一定要有的,就如同你说的,某件装备专攻特殊功能,某
: 件装备就专攻属性,一样也能让玩家也取舍。
: 如你上叙来说好了,con+80 air+60 fel-20 但有 goldfield 技能
: 1000,这也算是属性+特殊的功能,不是吗?但女神之心,却是各
: 种属性都有加(除 int),不过穿起来确不是很高,这一样不是也是
: 让玩家有所取舍吗?
: 我的想法是,成长型装备如果不是全属性都加的,应该可以让其穿
: 到全满,但如果是全属性都加的,就是应该要多限制一点,尽量不
: 要让玩家能够穿到满为前提,就如你所说,装备种类过於繁多,每
: 件装备如果都是没限制的怎麽加属性,那将来呢?如家族徽用到挂
: 点吗?
: : 其实答案很明显,我只是提供给你一个思考的空间,以我自己的区
: : 域为例其实我的区域并不难,但我可以无限去扩充它的长度,怪物
: : 也可以越摆越变态(我还有很多压箱设定放在点子簿中),则难度自
: : 然跟着提高,总有一天会成为圣殿最难闯完的区域时,则我在最後
: : 一格甚至就可以摆上全属性+75(int 除外)的装备,这时你就无法对
: : 我这件装备提出异议。
: 这我同意,越是长远的区域且费时的,且怪物如你所叙,当然可以
: 这点我也有在规划如封魔洞窟一样。
: : 这就是区域装备若继续朝「大家都可以近乎无限制地设定全加的属
: : 性时」的必然结果,所以我才说我们做事情要尽量考量合理面,尽
: : 量不要想说要去取代现存的什麽装备(真的没人有兴趣穿的时候再
: : 检讨其属性设定也不迟),简单的说如果你的女神之心是某些属性
: : 加很多但相对的另一些属性也扣颇重时,那我的装备也必然会做类
: : 似的设法,合理的设定产生的合理结果就是玩家会难以取舍你我的
: : 装备。
: : 为什麽要有难以取舍的过程?因为这样玩家才会动脑,而他做出的
: : 决定必定是他熟虑过的结果,甚至在漫长的游戏过程中它可能也不
: : 断地在这两件装备间游走,那当以後有玩家问说「这件好还是那件
: : 赞」时,我们就可以期望看到这个玩家来板子上贴他的心得。
: : 玩游戏最重要的就是这个。
: 我非常同意你上叙的见解,所以我上面写的很好看 all/stat 60,可是
: 就算是很强的玩家来装,也拿不到全满,甚至到 all/stat 50 的属性
: 我会想写这种装备且都摆在最後的王身上,主要是这能够加以限制玩家
: 能够拿到这种装备的属性高低,完全是由玩家本身的能力来提升的,就
: 如鬼塔的 暗光十字 也是这种定案,以现在或未来而言,我一直都是以
: 不希望有人能够把这件成长型的装备穿满,下去定义装备的限制该怎麽
: 抵定的。
: : 像回忆之镇这样的区域若开放一段时间後确定没问题了,就尽量把
: : 该区域挪到「比较不容易抵达的地方」。
: : 或许你可以考虑让善见城与回忆之镇存在於另一个世界(大陆、岛,
: : 过去、未来、..),玩家要去到那个世界必须符合条件之类的。
: 将来的区域入口都一定会搬迁的,只是目前还没有真正的另一个大陆
: 或岛的存在而以,所以如果有新的大陆,谁都会有摆在更远的地方,
: 不是吗?
: 请待後续,希望会有第二大陆的诞生。
: Quest
我的意思是说,因为善见是个很大的区域,而你最近释出的区域又不只一个
,除非你对自己区域早有规划它们以後都在同一大陆,不然其实你可以考虑
弄个大陆or岛来专放你的区域+plain 它们写的区域。
因为我觉得你们两人写的区域的风格其实都回异於目前现存区域的风格,所
以乾脆同放在一个大陆上应该不错,甚至也可以把 dragondoll 的区域拉进
来也可。
: : (例如我的区域要取水灵珠必须回到过去)
: : Laechan
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