作者horry7 (wenwen)
看板mud_sanc
标题Re: [公告] 回忆之镇 装备修改、区域入口开放 公告
时间Fri Jan 9 11:24:07 2009
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ※ 引述《horry7 (wenwen)》之铭言:
: : 雷神之盾(Thunder Shield).
: : 型态: shield
: : 影响: mag+45 air+15 抗性: 抗thunder系伤害+10%
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力: 认主、electric hands+9900
: : 变更:属性变更为 fel+45 dex+45
: shield 类如果「不错的」请尽量限制为只有 fighter 可装备,
: 在有限制的情况下 shield 可加 con。魔法盾的话就加 mag。
: (盾我觉得加 dex 比较怪,这个可以提出来讨论,看要不要以後
: 的 shield 类都不加 dex 以及大部份都会加 con)
盾只能限 fighter 可装备,那其它职业都不需要盾牌了吗?怪怪的?
fighter 现在能有双手武器了,又要只有 fighter 可以装盾,更怪?
如果说要限只有一种职业可以拿盾的话,我的建议是,那考虑把其它
职业的盾牌这一栏位改成不可装设会好点。
至於盾不加 dex 这我同意,不过我这面盾牌是采以 雷神 为主旨,因为
你有限制盾不能加 mag 可是现在又能加?到底是能 or 不能?如果能的
话,那这个就可以不需要改变了。
: : 炎狼刻印(Firewolf Mark).
: : 型态: sleeves
: : 影响: mag+30 con+30 str+30 抗性: 抗fire系伤害+10%
: : 特殊功能: 不定时出现特攻帮助杀敌
: : 限制能力:认主、firecloud+1000 或 fire spell+1600、burning hands+9900
: : (时效性会腐烂)
: : 变更:不变
: : 狼血刻印(Wolf-Blood Mark).
: : 型态: sleeves
: : 影响: mag+25 con+25 str+25 抗性: 抗fire系伤害+5% 抗ice系伤害+5%
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力:认主、firecloud+1000 或 fire spell+1600、burning hands+9900
: : (腐烂後的炎狼刻印 解谜後的物品)
: : 变更:不变
: 这里可以检讨一下 sleeves 与 kneepad 的定位,我是看到你在
: 属性上有设定「抗XX系伤害多少」时想到的,像这类功能可以限
: 制在特定的几种装备上,不过因为圣殿装备种类多,可设定这类
: 功能的装备位置相对就多(body, cloth, shield, sleeves, ..)
: 因为 sleeves/kneepad 已经决定要保留,所以最好为它们想一个
: 定位,个人在 sleeves 上的想法是...
: 一、稀有,不易取得。
: 二、有装 sleeves 的在攻击的施展上较「有力」
: (例如 plain 为其装备设定的特攻伤害+n or +n倍的功能就
: 可限定只能给 sleeves,然後全 sleeves 都有这功能)
plain 有为 sleeves 设这功能吗?好像是只有那把 law 的武器才有?
: 三、该类装备也可限制不能加 fel、mag,加 str、air、con 都
: 在合理考量中。
同意,所以取消 mag+25 更改为 air+25
: 而 kneepad 也可使用 plain 为其装备设定的特攻/en次数+n or
: +n 倍的功能,这样 sleeves/kneepad 找到定位,以後就可以免
: 除存在性薄弱的疑虑。
一样的问题?plain 有那件是设定的呢?
: (不过这样一来换 arm 类的存在性变薄XD,有一好没两好)
上叙我同意就 sleeves/kneepad 定义成特殊的装备,不过就如你所说的,那
arm 类,的存在性就可有可无了,不过我想,如果是这样的话,那要不要考
虑降低可装备件数的位置?
: : 战鬼盾(Warrior Soul Shield).
: : 型态: shield
: : 影响: air+35 speed值+1000 con+35 str+35 抗性: 抗dam系伤害+5%
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力:战力 +300万、限战士系穿
: : 变更:不变
: 盾类同上。另取消战力限制改以比较实际的数值做限制。
更改为 str+2000 air+2000
: : 炎光长袍(Flame-Light Robe).
: : 型态: body
: : 影响: air+45 mag+25 con+45 fel+25 抗性:抗fire系伤害+10% (战士系穿着的属性)
: : 影响: air+25 mag+45 con+25 fel+45 抗性:抗light系伤害+10% (施法系穿着的属性)
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力: fire spell+1500 或 light spell+1100、burning hands+9900、
: : cleanse+9900
: : 变更:不变
: 不要设定双属性,两种属性就 cp 成两份档案,一份炎光长袍专给战士系,
: 另一份则给施法系的(这跟 view 有关,不要造成日後 wiz 在管理该物件上
: 的困扰)。
: 另外,装备若设定职业限制,在其它限制能力部份有两种做法..
: 一、在 long 里头加注。
: 二、为「其它限制」设定一个特定的栏位来注记,再修改 wear.
: (像当初认主的修改就类似这样)
: 这也跟 view 有关,尽量让 view 呈现较完整的资讯,一般可使用的栏位名
: 称是 skill_limit or skill_min(min 是相对於 max),如 skill_xx/cleanse
这点我会补上。
: : 契约之戒(Contract Ring).
: : 型态: leftring
: : 影响: mag+25 fel+35 抗性: 抗wind系伤害+10%
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力:fel+1234、mag+2345
: : 变更:型态变更为 ring 属性变更为 mag+40 fel+70、增设主公会 clerical
: : 飞龙炎(Wyvern Flame).
: : 型态: gloves
: : 影响: air+35 dex+25 str+25 抗性: 抗fire系伤害+10%
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力:认主、firecloud+1000 或 fire spell+1600、burning hands+9900
: : 变更:增设主公会 blader
: : 海蛇护袍(Hydra Cloth).
: : 型态: cloth
: : 影响: mag+65 con+15 fel+15 抗性: 抗特殊攻击伤害+5%
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力:认主、mag+3000
: : 变更:增设主公会 mage
: 你前面也有一件袍,同样叫XXX袍却有不同型态设定,就是我之前说的
: ,玩家将会疑问於这样的事情。so 你可以藉这个机会看要不要定个统
: 一的规则,即 type 不需要改变,而名字就依 type 来变更,例如假若
: 我们订定了"袍/robe"就是要给 body 类时,上面可改成"法衣"之类的.
: 而若你还是觉得叫海蛇护袍才顺口才合理时,那就要考虑是不是要修改
: 它的 type。
现在的取名,本来就是乱无章法可言,如果可以制定一个标准出来,这
会是解决所有问题的根本,但,现在已有大多装备,如同此件问题的存
在,如果有统一更改 type 的话,只会引来更大的争议在而以,我的建
议是,以後能不能统一 "袍" 就是 type/robe,至於 type/cloth 就比
较没什麽限制了,但就一定不能叫 XX 袍。
此件更名为,海蛇护衣。
: : 闇鬼披风(DarkGhost Cape).
: : 型态: cape
: : 影响: air+35 speed值+500 dex+65 抗性: 抗dark系伤害+10%
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力:认主、dex+2000
: : 变更:增设主公会 thief
: : 地神护腕(Earth Bracer).
: : 型态: bracelet
: : 影响: speed值+200 air+50 con+50 dodge值+200 抗性: 抗earth系伤害+20%
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力:认主、限战士系、战力+250万
: : 变更:不变
: 取消加 speed/dodge。另外,叫护腕的话请尽量不要设成 bracelet。
: 以「bracelet」来说 air+50 con+50 太多了。bracelet 也是一个需要
: 考量装备定位的装备种类,你可以思考看看光是手上的行头就有..
: gloves、ring、leftring、bracelet、wristlet、sleeves、arm
: 若七种装备都可以设定这麽高的属性,则光是「手部装备」可加的属性
: 就可以高达三四百。
: 我们有必要找个时间讨论大部份装备位置的定位。
嗯,取消 speed/dodge。请问叫护腕的话不能定义是 bracelet 那要定义为?
同样的问题,是否可以建议缩短装备件数?
此装备属性更改为 con+35 air+45
: : 狂岚镯环(Storm Bracelet).
: : 型态: bracelet
: : 影响: speed值+300 dex+99 damage值+300 抗性: 抗holy系伤害+10%
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力:认主、dex+1500、str+3000
: : 变更:增设主公会 thief
: 设了属性 +99 的东西要多给限制,或者扣个什麽。
限制?主公会 thief dex+1500 str+3000以上,还要限制?不是很懂ㄟ?
: : 时光腰带(Time Girth).
: : 型态: belt
: : 影响: mag+25 dex+20 fel+30
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力:认主、战力+275万
: : 变更:增设性别 男性
: 取消战力的限制改用其它限制。
收到,更改为 fel+800、mag+1000 以上
: : 女神之心(Heart Of GodDess)
: : 型态: misc
: : 影响: all/stat 最高 +60 (除 int)
: : 特殊功能: 无
: : 限制能力:认主、3P 超过 70万
: : 变更:增设性别 女性
: 成长型装备 or 属性变动型装备要控管,因为它的属性 view 无法
: 正确判知。还有,既然它属性这麽好,你就要想想,是不是以後其
: 它 wiz 写 misc 类的装备其属性设定都不能高过你这件?
可以ㄚ,也很好超过吧?至要不用写成长型的就能超过了,因为我
所写的成长型装备都是以穿起来,不会全满下去定义的。
: 例如我以後在神圣的庇护所也写了一件取得机率 1/30 的 misc,我
: 设定 con+80 air+60 fel-20 并拥有类似 goldfield技能 1000 的
: 效果,一样限制只有 female 能穿。(若我写出来,会把它放在塔‧
: 拉夏的装备上)
: 神圣庇护所不见得比你的区域难打,但是装备的取得我设定了极低
: 的机率就可以确保取得的难度时,你会觉得这件装备的存在,会让
: 玩家在「女神之心 & 我的 misc」的取舍上难以决定?
取舍这是一定要有的,就如同你说的,某件装备专攻特殊功能,某
件装备就专攻属性,一样也能让玩家也取舍。
如你上叙来说好了,con+80 air+60 fel-20 但有 goldfield 技能
1000,这也算是属性+特殊的功能,不是吗?但女神之心,却是各
种属性都有加(除 int),不过穿起来确不是很高,这一样不是也是
让玩家有所取舍吗?
我的想法是,成长型装备如果不是全属性都加的,应该可以让其穿
到全满,但如果是全属性都加的,就是应该要多限制一点,尽量不
要让玩家能够穿到满为前提,就如你所说,装备种类过於繁多,每
件装备如果都是没限制的怎麽加属性,那将来呢?如家族徽用到挂
点吗?
: 其实答案很明显,我只是提供给你一个思考的空间,以我自己的区
: 域为例其实我的区域并不难,但我可以无限去扩充它的长度,怪物
: 也可以越摆越变态(我还有很多压箱设定放在点子簿中),则难度自
: 然跟着提高,总有一天会成为圣殿最难闯完的区域时,则我在最後
: 一格甚至就可以摆上全属性+75(int 除外)的装备,这时你就无法对
: 我这件装备提出异议。
这我同意,越是长远的区域且费时的,且怪物如你所叙,当然可以
这点我也有在规划如封魔洞窟一样。
: 这就是区域装备若继续朝「大家都可以近乎无限制地设定全加的属
: 性时」的必然结果,所以我才说我们做事情要尽量考量合理面,尽
: 量不要想说要去取代现存的什麽装备(真的没人有兴趣穿的时候再
: 检讨其属性设定也不迟),简单的说如果你的女神之心是某些属性
: 加很多但相对的另一些属性也扣颇重时,那我的装备也必然会做类
: 似的设法,合理的设定产生的合理结果就是玩家会难以取舍你我的
: 装备。
: 为什麽要有难以取舍的过程?因为这样玩家才会动脑,而他做出的
: 决定必定是他熟虑过的结果,甚至在漫长的游戏过程中它可能也不
: 断地在这两件装备间游走,那当以後有玩家问说「这件好还是那件
: 赞」时,我们就可以期望看到这个玩家来板子上贴他的心得。
: 玩游戏最重要的就是这个。
我非常同意你上叙的见解,所以我上面写的很好看 all/stat 60,可是
就算是很强的玩家来装,也拿不到全满,甚至到 all/stat 50 的属性
我会想写这种装备且都摆在最後的王身上,主要是这能够加以限制玩家
能够拿到这种装备的属性高低,完全是由玩家本身的能力来提升的,就
如鬼塔的 暗光十字 也是这种定案,以现在或未来而言,我一直都是以
不希望有人能够把这件成长型的装备穿满,下去定义装备的限制该怎麽
抵定的。
: : 回忆之镇,隐藏功能打开,以後要面见女神必须身上拥有六守护神身上的令牌(参数)
: : 才看的到女神。
: : 以上装备变更完,如有不能穿戴着,可於我上线时更换上叙任何一件装备(限原角色)。
: : 回忆之镇同时开放入口并改设为 罗德斯 out s e
: : 若有问题者,麻烦请於 bbs 帮忙通知一下。
: : Quest
: 像回忆之镇这样的区域若开放一段时间後确定没问题了,就尽量把
: 该区域挪到「比较不容易抵达的地方」。
: 或许你可以考虑让善见城与回忆之镇存在於另一个世界(大陆、岛,
: 过去、未来、..),玩家要去到那个世界必须符合条件之类的。
将来的区域入口都一定会搬迁的,只是目前还没有真正的另一个大陆
或岛的存在而以,所以如果有新的大陆,谁都会有摆在更远的地方,
不是吗?
请待後续,希望会有第二大陆的诞生。
Quest
: (例如我的区域要取水灵珠必须回到过去)
: Laechan
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