作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [公告] 回忆之镇 装备修改、区域入口开放 公告
时间Fri Jan 9 10:16:38 2009
※ 引述《horry7 (wenwen)》之铭言:
: 雷神之盾(Thunder Shield).
: 型态: shield
: 影响: mag+45 air+15 抗性: 抗thunder系伤害+10%
: 特殊功能: 无
: 限制能力: 认主、electric hands+9900
: 变更:属性变更为 fel+45 dex+45
shield 类如果「不错的」请尽量限制为只有 fighter 可装备,
在有限制的情况下 shield 可加 con。魔法盾的话就加 mag。
(盾我觉得加 dex 比较怪,这个可以提出来讨论,看要不要以後
的 shield 类都不加 dex 以及大部份都会加 con)
: 炎狼刻印(Firewolf Mark).
: 型态: sleeves
: 影响: mag+30 con+30 str+30 抗性: 抗fire系伤害+10%
: 特殊功能: 不定时出现特攻帮助杀敌
: 限制能力:认主、firecloud+1000 或 fire spell+1600、burning hands+9900
: (时效性会腐烂)
: 变更:不变
: 狼血刻印(Wolf-Blood Mark).
: 型态: sleeves
: 影响: mag+25 con+25 str+25 抗性: 抗fire系伤害+5% 抗ice系伤害+5%
: 特殊功能: 无
: 限制能力:认主、firecloud+1000 或 fire spell+1600、burning hands+9900
: (腐烂後的炎狼刻印 解谜後的物品)
: 变更:不变
这里可以检讨一下 sleeves 与 kneepad 的定位,我是看到你在
属性上有设定「抗XX系伤害多少」时想到的,像这类功能可以限
制在特定的几种装备上,不过因为圣殿装备种类多,可设定这类
功能的装备位置相对就多(body, cloth, shield, sleeves, ..)
因为 sleeves/kneepad 已经决定要保留,所以最好为它们想一个
定位,个人在 sleeves 上的想法是...
一、稀有,不易取得。
二、有装 sleeves 的在攻击的施展上较「有力」
(例如 plain 为其装备设定的特攻伤害+n or +n倍的功能就
可限定只能给 sleeves,然後全 sleeves 都有这功能)
三、该类装备也可限制不能加 fel、mag,加 str、air、con 都
在合理考量中。
而 kneepad 也可使用 plain 为其装备设定的特攻/en次数+n or
+n 倍的功能,这样 sleeves/kneepad 找到定位,以後就可以免
除存在性薄弱的疑虑。
(不过这样一来换 arm 类的存在性变薄XD,有一好没两好)
: 战鬼盾(Warrior Soul Shield).
: 型态: shield
: 影响: air+35 speed值+1000 con+35 str+35 抗性: 抗dam系伤害+5%
: 特殊功能: 无
: 限制能力:战力 +300万、限战士系穿
: 变更:不变
盾类同上。另取消战力限制改以比较实际的数值做限制。
: 炎光长袍(Flame-Light Robe).
: 型态: body
: 影响: air+45 mag+25 con+45 fel+25 抗性:抗fire系伤害+10% (战士系穿着的属性)
: 影响: air+25 mag+45 con+25 fel+45 抗性:抗light系伤害+10% (施法系穿着的属性)
: 特殊功能: 无
: 限制能力: fire spell+1500 或 light spell+1100、burning hands+9900、
: cleanse+9900
: 变更:不变
不要设定双属性,两种属性就 cp 成两份档案,一份炎光长袍专给战士系,
另一份则给施法系的(这跟 view 有关,不要造成日後 wiz 在管理该物件上
的困扰)。
另外,装备若设定职业限制,在其它限制能力部份有两种做法..
一、在 long 里头加注。
二、为「其它限制」设定一个特定的栏位来注记,再修改 wear.
(像当初认主的修改就类似这样)
这也跟 view 有关,尽量让 view 呈现较完整的资讯,一般可使用的栏位名
称是 skill_limit or skill_min(min 是相对於 max),如 skill_xx/cleanse
: 契约之戒(Contract Ring).
: 型态: leftring
: 影响: mag+25 fel+35 抗性: 抗wind系伤害+10%
: 特殊功能: 无
: 限制能力:fel+1234、mag+2345
: 变更:型态变更为 ring 属性变更为 mag+40 fel+70、增设主公会 clerical
: 飞龙炎(Wyvern Flame).
: 型态: gloves
: 影响: air+35 dex+25 str+25 抗性: 抗fire系伤害+10%
: 特殊功能: 无
: 限制能力:认主、firecloud+1000 或 fire spell+1600、burning hands+9900
: 变更:增设主公会 blader
: 海蛇护袍(Hydra Cloth).
: 型态: cloth
: 影响: mag+65 con+15 fel+15 抗性: 抗特殊攻击伤害+5%
: 特殊功能: 无
: 限制能力:认主、mag+3000
: 变更:增设主公会 mage
你前面也有一件袍,同样叫XXX袍却有不同型态设定,就是我之前说的
,玩家将会疑问於这样的事情。so 你可以藉这个机会看要不要定个统
一的规则,即 type 不需要改变,而名字就依 type 来变更,例如假若
我们订定了"袍/robe"就是要给 body 类时,上面可改成"法衣"之类的.
而若你还是觉得叫海蛇护袍才顺口才合理时,那就要考虑是不是要修改
它的 type。
: 闇鬼披风(DarkGhost Cape).
: 型态: cape
: 影响: air+35 speed值+500 dex+65 抗性: 抗dark系伤害+10%
: 特殊功能: 无
: 限制能力:认主、dex+2000
: 变更:增设主公会 thief
: 地神护腕(Earth Bracer).
: 型态: bracelet
: 影响: speed值+200 air+50 con+50 dodge值+200 抗性: 抗earth系伤害+20%
: 特殊功能: 无
: 限制能力:认主、限战士系、战力+250万
: 变更:不变
取消加 speed/dodge。另外,叫护腕的话请尽量不要设成 bracelet。
以「bracelet」来说 air+50 con+50 太多了。bracelet 也是一个需要
考量装备定位的装备种类,你可以思考看看光是手上的行头就有..
gloves、ring、leftring、bracelet、wristlet、sleeves、arm
若七种装备都可以设定这麽高的属性,则光是「手部装备」可加的属性
就可以高达三四百。
我们有必要找个时间讨论大部份装备位置的定位。
: 狂岚镯环(Storm Bracelet).
: 型态: bracelet
: 影响: speed值+300 dex+99 damage值+300 抗性: 抗holy系伤害+10%
: 特殊功能: 无
: 限制能力:认主、dex+1500、str+3000
: 变更:增设主公会 thief
设了属性 +99 的东西要多给限制,或者扣个什麽。
: 时光腰带(Time Girth).
: 型态: belt
: 影响: mag+25 dex+20 fel+30
: 特殊功能: 无
: 限制能力:认主、战力+275万
: 变更:增设性别 男性
取消战力的限制改用其它限制。
: 女神之心(Heart Of GodDess)
: 型态: misc
: 影响: all/stat 最高 +60 (除 int)
: 特殊功能: 无
: 限制能力:认主、3P 超过 70万
: 变更:增设性别 女性
成长型装备 or 属性变动型装备要控管,因为它的属性 view 无法
正确判知。还有,既然它属性这麽好,你就要想想,是不是以後其
它 wiz 写 misc 类的装备其属性设定都不能高过你这件?
例如我以後在神圣的庇护所也写了一件取得机率 1/30 的 misc,我
设定 con+80 air+60 fel-20 并拥有类似 goldfield技能 1000 的
效果,一样限制只有 female 能穿。(若我写出来,会把它放在塔‧
拉夏的装备上)
神圣庇护所不见得比你的区域难打,但是装备的取得我设定了极低
的机率就可以确保取得的难度时,你会觉得这件装备的存在,会让
玩家在「女神之心 & 我的 misc」的取舍上难以决定?
其实答案很明显,我只是提供给你一个思考的空间,以我自己的区
域为例其实我的区域并不难,但我可以无限去扩充它的长度,怪物
也可以越摆越变态(我还有很多压箱设定放在点子簿中),则难度自
然跟着提高,总有一天会成为圣殿最难闯完的区域时,则我在最後
一格甚至就可以摆上全属性+75(int 除外)的装备,这时你就无法对
我这件装备提出异议。
这就是区域装备若继续朝「大家都可以近乎无限制地设定全加的属
性时」的必然结果,所以我才说我们做事情要尽量考量合理面,尽
量不要想说要去取代现存的什麽装备(真的没人有兴趣穿的时候再
检讨其属性设定也不迟),简单的说如果你的女神之心是某些属性
加很多但相对的另一些属性也扣颇重时,那我的装备也必然会做类
似的设法,合理的设定产生的合理结果就是玩家会难以取舍你我的
装备。
为什麽要有难以取舍的过程?因为这样玩家才会动脑,而他做出的
决定必定是他熟虑过的结果,甚至在漫长的游戏过程中它可能也不
断地在这两件装备间游走,那当以後有玩家问说「这件好还是那件
赞」时,我们就可以期望看到这个玩家来板子上贴他的心得。
玩游戏最重要的就是这个。
: 回忆之镇,隐藏功能打开,以後要面见女神必须身上拥有六守护神身上的令牌(参数)
: 才看的到女神。
: 以上装备变更完,如有不能穿戴着,可於我上线时更换上叙任何一件装备(限原角色)。
: 回忆之镇同时开放入口并改设为 罗德斯 out s e
: 若有问题者,麻烦请於 bbs 帮忙通知一下。
: Quest
像回忆之镇这样的区域若开放一段时间後确定没问题了,就尽量把
该区域挪到「比较不容易抵达的地方」。
或许你可以考虑让善见城与回忆之镇存在於另一个世界(大陆、岛,
过去、未来、..),玩家要去到那个世界必须符合条件之类的。
(例如我的区域要取水灵珠必须回到过去)
Laechan
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1F:推 jkf :建议:雷神之盾--->fel+45 con+30 mag+45 限定法牧? 01/09 10:56
2F:推 jkf :既然正在修改 又不是属於单p怪 建议设定setnames 01/09 11:02
3F:推 bahatest :基本上这就是埋太多地雷结果自己踩到 01/09 11:20
4F:推 horry7 :我不觉得是地雷,有问题可以讨论,但重点是,你会跟 01/09 11:26
5F:→ horry7 :人讨论吗? 01/09 11:26
6F:→ horry7 :setnames 不可行。 01/09 11:26