作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [心得] 关於属性设定。
时间Mon Jan 5 22:14:01 2009
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 今天想一想,突然觉得这些限定很不符合思考。
: 今天,我穿整套的忍者装,全部加dex不行吗?不合理吗?
若你举的是这例子, 忍者装不一定全都加 dex 的, 若你所指的
忍者装是套装, 而它们全都加 dex,这时要反过来考虑的就是
「这个套装到底是哪几套装备组合而成的」。
所以, 假若我规定 arm 不能加 dex, 则该套装不要有 arm 比
较好, 而圣殿可以这样子推论的原因, 就在於我们有很多种类
的装备─所以不一定要执着於把 arm 纳入套装内。
(以上只是举例)
: 今天,我穿得衣服全部都是 加持过or魔力丝绸制作的 加mag不行吗?
可以啊,若是这样就个案处理。但我还是要强调,一切以合理
为原则,因为今天「问题」之所以成为问题,就是因为很多的
设定我们没有准则。
若今天解决问题的共识之一在定出一些准则,那就以定出准则
为重,等准则定好了再去看看哪些要个案处理。
反过来说,如果那些并不是「问题」,自然你所说的就肯定是
可以的。
: 我觉得我身上穿得每件衣服都能吸引人,不能加fel吗?
: 我觉得每件衣服都能增加防御、增加厚度,不能加con吗?
: 小宝说,shield不能设置mag。
: 那我请问 夏哈姆镜 根据故事,能反弹一切魔法。
: 是否直觉思考是因为该物品具有魔力之类?所以可以反弹?
: (也许是材质啦,其实我也不太清楚,太久远了。)
: 最後,我想表达,限定了这些东西,是不是造就了不合理?
: 所以,最後我还是觉得,依照判断来写属性比较好。
: 除非这属性很不符合该装备,可以建议改掉。
若你举夏哈姆镜,我可以允许装备夏哈姆镜的人可以反弹魔法
,但是它本身「不让持有者加任何的 mag」。
请问这样做可不可以呢?
若我是夏哈姆镜的作者、该装备放在我的区域内,则「有没有
人要去装备它」不会是我 care 的。我以前会 care 但现在我
对这种事看淡许多,因为将漫画中的功能合理具现到圣殿里头
才是我更在乎的事。
这时我就不会以加属性来吸引玩家来穿,我纯粹看合不合理,
而加属性刚好「也是合理的」,所以它能成为我的考量,但绝
对不是「必要的考量」。
总之,因为圣殿装备很多种,允许这样的情况合理存在时,限
缩部份装备可加的属性种类就变成一种必须要做的事情,因为
我相信他可以在日後造成合理的结果呈现,这部份我也有举例
,就是「什麽情况下该穿什麽样的装」的研究。
而我也举过反例,若允许所有的装备可加所有种类的属性,会
造成三项问题..
一、wiz 写某种类装备时会不自觉地参考目前现存最好的装.
(plain 就是例子)
二、因为已现存「设定属性不合理的装备」,日後的 wiz 又
多参考现存的装备,就会使不合理设定的装备越来越多,
大家都希望装备能加的属性越多=>装备竞赛。
三、当各装备都能设定各种属性时,玩家挑装备的思路会僵化
1)挑里头某属性加最高的 => 则 24 件全装备起来某属性会爆增
2)或挑里头属性加最多种的 => 则 24 件全装备起来属性会爆增
3)或挑里头属性只加不减的 => 则 24 件全装备起来各属性一定加很多
以後我还会规定某特定种类不能加属性,但可以加 hp/sp/pp
额外值之类的(当然加的同时也可以扣),玩家会因此而不穿
这些装备吗?
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 118.170.105.179 (01/05 22:16)
1F:推 hlead :有个案处理的话,以上我同意,也无意见。 01/05 22:17
2F:推 hlead :当初想要求做,也是因为这样,毕竟有参考依据比较好 01/05 22:26
3F:推 hlead :行事。 01/05 22:26