mud_sanc 板


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※ 引述《horry7 (wenwen)》之铭言: : 兑换怪物:紫藤 : 璎珞玉华 : 型态: necklace : 职业: 牧师(clerical) : 装备限制:认主、fel+1500以上 : 影响:fel mag con 最高 50 necklace 不能加 con。 : 兑换怪物:玛库摩 : 巫女装束 : 型态: cloth : 性别: 女性(female) : 影响: fel+85 mag+35 air+25 以後 body 不能加 fel,cloth 不能加 con。 若一件 cloth 觉得应该加 con => 直接设 body。 若一件 body 觉得应该加 fel => 请设成 cloth。 : 装备限制:认主、int+fel-con<1000 : 吉光裘 : 型态: cloth : 影响: fel+30 air+50 con+40 dex+30 : 装备限制:认主 : 不死鸟之光辉 : 型态: head : 影响: fel+30 mag+20 air+25 con+15 抗性: 抗fire系伤害+15% : 装备限制:认主 : 幻影舞者 : 型态: foot : 影响: fel+20 air+25 dex+40 : 装备限制:认主 : 肥滋滋苍蝇之翼 : 型态: cape : 影响: str+40 air+25 mag+20 con+30 抗性: 抗fire系伤害+10% : 装备限制:认主 foot 以後不加 str。foot 跟 gloves 要嘛同时不加 con,不然就 同时都能加(quest 你改太早了其实我还在考虑)但是要设定上限. 因为有些 foot 可能可以加 con, 而名字类似的 gloves 就没理由 不能加, 反正大部份 gloves 不能加, 少部份就个案处理补回. : 痞子の记忆裤 : 型态: pant : 影响: fel+10 str+15 air+15 : 装备限制:认主、道德要小於120万 pants 以後不能加 str. 以後能加 str 的装备限制在.. gloves、arm(主要加 str 的) (相对来讲 foot、kneepad 等主要加 dex) necklace、mask、earring、ring、leftring、earring.. 等附属 影响品. : 兑换怪物:千叶 : 火元心甲 : 型态: vest : 影响: air+99 抗性: 抗fire系伤害+10% : 装备限制:认主 这件 vest 的 air 要降低,或者 type 要改成 body。 : 纤云縠衫 : 型态: vest : 职业: 法师(mage) : 影响: mag+99 : 装备限制:认主 同上。这都是拿应该设给 body 的属性来伪装为 vest。 : 魔神带-1 : 型态: wristlet : 影响: str+20 air+30 con+20 : 装备限制:认主、给战士系穿 : 魔神带-2 : 型态: wristlet : 影响: fel+30 mag+30 dex+20 : 装备限制:认主、给施法系穿 : 上面指的这几件都是,收集物品就可以换到的物品,除了魔神带是采机率更换以外,其余 : 都是 100% 绝对更换的到的,且无次数限制。 wristlet 不能加 con。 另外以上也很清楚了,依照可加的属性高低分 lv.. body->cloth->cape->vest gloves->arm->sleeves->wristlet foot->迳甲->kneepad 较低 lv 的 type 要有属性上限设定。(例如 vest 类影响单一属性最高 30 之类) 另外上述都如 quest 所说,该给装备限制的就应该要给。 : 装备拥有人;鼻高天狗 : 星象盘 : 型态: shield : 影响: fel+15 mag+35 dex-30 con+20 : 装备限制:无 : 装备拥有人;安 shield 不能加 mag。以後全种类 shield 都不允许加 mag。 (因为以後 wand 我可能会全部改为双手杖) : 星光腰带 : 型态: belt : 影响: fel+30 增加sp上限+25000 mag+25 con+10 : 装备限制:认主 : 装备拥有人;钟楼怪人 : 巨魔手套 : 型态: gloves : 影响: str+75 : 装备限制:认主 : 装备拥有人;九尾妖狐 : 狐鸣岐 : 型态: underwear : 影响: fel+35 mag+20 dex+15 : 装备限制:认主、mag+2000、fel+1200以上 : 装备拥有人;安利尔 : 岚萦胫甲 : 型态: leg : 影响: str+20 air+30 dex+35 抗性: 抗wind系伤害+10% : 装备限制:认主 : 上面的这些物品,都是直接打怪物就可以直接取得的物品,同时也欢迎各位讨论看看。 : 聆风听雨 : 型态: gloves : 装备限制:认主、dex+2000以上、fel+1000以上 : 特殊功能:multi-attack +300 : 玩家原来就有这个技能穿上属性是 影响: fel+50 dex+50 (不加 multi-attack) : 玩家原来就没有这个技能穿上属性是 影响: str-35 air+35 dex+35 (加 multi-attack) : 涅盘萦铠 : 型态: body : 影响: mag+50 air+50 con+50 抗性: 抗特殊攻击伤害+5% : 装备限制:认主 : 涅盘剑铠 : 型态: body : 职业: 剑士(slasher) : 影响: air+99 dex+35 con+35 抗性: 抗特殊攻击伤害+10% : 装备限制:认主、slasher heart+5000以上 : 这个都是时寒身上的装备,加上另外四件一套的套装,就是 7 件了,全部的机率都是 : 一样的,也欢迎各位讨论。 以上全加的都要扣部份属性,取得机率调低(空气取得机率>50%)。 该设为哪些主职的装备就要改设,另外单一 mob 最多只允许从他 身上取得 3 件物品。 (玩家不一定每次进入该房间就遇到时寒, 可以改遇到别的) 另外上述也确定了装备之王就是 body,允许加所有种类的属性 (但也允许扣所有种类的属性), 附属装备品的部份则必须严格限 制它加属性的种类以及数值。 : 奥格莱恩德蒙的军魂幡(Ageaendemeng Junhunfan). : 奥格莱恩德蒙的战魂幡(Ageaendemeng Zhanhunfan). : ┌─ 牺 牲 ─┐ 雷蒙德‧巴尔克(Sacrifice:Raymond Burke) : 【圣剑】兰古◇费洛莎(Langu Feiluosha) : 【魔剑】拉尔◇哈札特(Laer Hazhate) : 上面的三件装备、两件武器,应该是将来要开放的物品,属於拥有特殊功能并且也有不错 : 的属性装备,也没什麽限制,就是认主而以。 : 至於收集物品兑换装备,我也知道有一定的难度,但我希望上述可换的装备,由於过於 : 繁多,希望可以区分什麽职业可以装备,或性别,不要看到某个人,身上有一半以上都 : 是善见的装备,这可不是件好事就对了。 : 最後给 hermis 的一句话,如果今天 plain 是 deep 的话,那算符合 laechan 免 QC : 就可新增或扩充自己区域内的装备、武器、怪物、房间,都是正常的,但我还是老话 : 一句,"节制"会是一种美德,会让後面的人比较好拿捏该怎麽撰写区域、装备、武器 : 之类的物品,不过很可惜的是,这些东西都是在 wiz.3 就已经是扩充完的事。 : Quest 给 quest> 区域归区域,开放与否由 deep 决定。 但另一方面,区域下的「怪物」、「武防」、「物品」,所有 deep 级 以上 wiz 都有提出是否修改的提案权,一切以合理为原则。 如果你觉得我上面定的那些 rule 不够直觉你也可以提出你的看法,其 它 deep 也是,最终我希望所有的 rule 都符合直觉,再把这些直觉尽 可能化为文字变成实际的 rule 定下来,让以後的 wiz 遵守。 Laechan --



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◆ From: 220.131.226.93
1F:推 horry7 :我的想法,如果是真的要定义,什麽装备不能加什麽样 01/05 12:17
2F:→ horry7 :的属性,最好能列表出来在 bbs,供人参考,但现在如 01/05 12:17
3F:→ horry7 :果都没定案的话,只有可能会越改越多件装备,现在就 01/05 12:17
4F:→ horry7 :很多类似你的提议需要更改的。 01/05 12:18
5F:推 groom :RO就有体质项链.... 01/05 13:22
6F:推 kusakabe1 :我认为限制属性是种很不理智的行为 01/05 13:35
7F:→ kusakabe1 :今天我可能法牧想去打BOSS..可是BOSS有直接扣血技 01/05 13:36
8F:→ kusakabe1 :我想穿全CON装去打这样不可以吗? 01/05 13:36
9F:→ kusakabe1 :这样限制只是把装备绑死而以 01/05 13:37
10F:→ kusakabe1 :今天我玩牧师..牧师重FEL..结果一堆装备都没加FEL.. 01/05 13:39
11F:→ kusakabe1 :只能靠少少的几件装备撑FEL.. 01/05 13:40
12F:→ kusakabe1 :在者..现在如果要这样设定..会有一堆装备大更新.. 01/05 13:42
13F:→ kusakabe1 :举例紫授羽衣好了..型态是BODY.可是FEL却+99.. 01/05 13:43
14F:→ kusakabe1 :说了那麽多的重点就是..DIABLO好玩在於所谓的配装.. 01/05 13:44
15F:→ kusakabe1 :圣殿其实也可以朝这方向走.. 01/05 13:45







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