作者horry7 (wenwen)
看板mud_sanc
标题Re: [情报] 我的结论下的一个总结 关於关闭两区域
时间Sat Jan 3 19:06:10 2009
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ※ 引述《horry7 (wenwen)》之铭言:
: : 其实我会关闭此两区域说实在的,就是区域设计不良而以,以下提出几个论点:
: : 1. 装备、武器,如有特殊功能且是持续性的,那本来的属性请都为负值,无论是不是
: : 套装之後的定值(如 double)
: : 2. 区域间的装备、武器,取得不在怪物设定多难打,多有解谜性质,因为只要是怪就
: : 一定是可以被打死的,所以请尽量避免被量化的危机。
: : 3. 收集物品换取装备、武器的属性,都可以写得很好,但请尽量避免被量化,被利用
: : 来赚钱的 bug.请参考魔刀的设定值,一生只有一次。
: : 4. 装备、武器本身的属性,可以写得很好很棒,但一样请尽量避免被量化的危机,写
: : 区域之间本来就是一个技巧性的,不管今天有没有新的功能开放,都该事先想到的
: : 5. 装备、武器的取代性,请不要一次取代所有已开放的装备位置,就我所知,善见的
: : 区域,一次性的取代装备位置多个位置。
: 因为以前我犯过类似的错误,所以你的文我回一下。
: 你上面说你会关闭这两个区域的原因,是因为区域设计不良,你列举
: 五点,可实际上你可以再回头检视一下那五点,提到的都是「区域的
: 装备、武器」,而不是「区域的本身or其它部份」。
: 而这可能就是 plain 所不满的部份。
: 而这就是我以前常犯的错误。
: 你针对装备武器部份的处置,除了 move 掉目录这点我觉得不妥之外
: ,其它都 ok,而且你可以只针对善见这个区域的装备武器做修正的动
: 作、甚至在修正完之前你要禁止玩家取得这些装备武器也可以。
: 而且不需要附带自己区域内的武器装备也需修正,因为我也是这样,
: 而我一直期待有一天别人会来检讨我的区域。举影特币限缩政策,norr
: 曾提议明王身上穿的那件 body 的价格,依照政策应调整为 12000,
: 我直接就说调到 6000 就好。
: 因为我非常欣慰有人可以来改善我区域不合理的设定。
: 所以就像我之前说的,因为 deep 是区域的当然总管,所以若有 deep
: 觉得你的区域内的装备武器不妥,他一样可以把那些拿出来讨论。
: 这就我说的,在圣殿,很多事情我都希望尽量透明化、公开化。
: : 以下我举几个例子,给各位 wiz 参考好了,就我的区域风格:
: : 1. 鬼塔的天尊手上拥有很多 +99 属性的装备,但最好的就是 crossA,一样不会被
: : 量化.
: : 2. 回忆之镇,里面的六精灵各有一个武器是一定获得,并有两个装备,是机率性获
: : 得,所以决不会被量化。
: : 里面最好的就是女神之心了,但它一样也不会有被量化的问题,因为我暂时把某
: : 功能关闭了,考虑到难度问题,会因开放 usecard 而开放,但说实在的它会取
: : 代四魂之玉吗?我看除非是你打得死,要不然也不会有大於四魂之玉的问题。
: : 3. 接下来就是新区域,封魔洞窟:
: : 我里面设定一个 bracer 跟 bracelet 属於成长型的装备,最高属性是 75 点,
: : 它怎麽变态的玩家穿了,也决不会比某 auc_eq 的 bracelet 属性要好。
: : 一个 leggings 跟 sleeves 这个是专门为限有的区域来做一个取代性的。
: : 一套盗贼的装备包括武器、ring、kneepad、head 四个物品,这是要特别给线上
: : 职业最为颇落公会的一个优惠,其中包含武器,有一个特殊性攻击技巧,不过也
: : 是有限制性质的。
: : 接下来是某个手套,这个是要固定打某只怪物达到某一个数值,才会掉落的手套
: : 酸然属性很好,但我预计至少要几个月的时间才有可能被打到一件。
: : 以上是全部不可能被量化的,因为两进入必须要两几个物品一定要有:
: : 1. 绳索 or 爬上工具
: : 2. 一定要会漂浮术
: : 3. 一定要有海船的大海怪身上的五行之灵
: : 4. 打完一次,最多就是要等三小时
: : 5. 机率性使怪物发狂跑出来屠杀玩家。
: : 以上是给各位 wiz 的一个建议。
: 当你是 adm 的时候,你其实就可以制定这些规则了,而我的做法就是
: 大部份情况我会配合你制定的规则。
: 还是说,我那麽无法信任,以致於让你决定先做了某些事之後再回报?
: : 接下来谈到,关闭此区域的由来,其实这区域从一开放到现在已有半年了,我的
: : 记忆里面就是 norr 会先给我看到,但我的答案都是"否定"的,先问一下 laechan
: : 不过最後的结果都是被开放的。
: : 接下来,从开放到这个区域可能是 10 件装备 10 件武器(无特殊功能)进而演伸到
: : 现在的 30 件装备 30 件武器(含特殊功能的) 如一套装备可以不用限制任何东西
: : 更不用达到套装就可以拥有 4 件装备里面的副加功能 2 样,更别说装备本身的属
: : 样更是棒到不得了。以上从开始到延伸,我都完全不知情的,都是等玩家说了,我
: : 才知道有这个东西。
: : 如果我是一个区域总管,但是我对区域又不熟的话?那当区域总管就没这个意义了
: : 吧?
: query/display area data 的东西我也持续在做,我自己可能是全圣殿
: 最不熟所有区域的 wiz,因此若我需要那些指令 or 物件来帮助我了解
: 区域的大概,则这些指令 or 物件肯定也会对各位有所帮助。
有些物件不是利用 query/display area data 就可以看清楚的,你知道
善见有个"祸门巨角"吗?你知道这个跟火星人头套或神族手套一样的东
西吗?甚至比这两个还要好的头套,却是收集物品就可以得到的?这样的
东西,你用 query/display area data 看得到吗?但我相信有点帮助在
某些部份就是了。
: 再者,今天你发现 plain 区域内的问题,如我以前也发现 dfire 区域
: 下的问题一样,但是不同点是,dfire 那时候已经不上线,plain 却还
: 是现役 wiz,今天你可以先把他区域的关键问题拿出来讨论,我以前会
: 因为不了解而赞同 plain 对他区域下的装备拥有完全的设定权,但是在
: 了解後我也会请 plain 就装备武器设定再做一次检讨。
其实这些前言後果,我都已经先跟 highelf 谈过好一阵子了,甚至是
norr 区域作者之一,只是 plain 说真的可能是想法不同,或我的想法
它听不进去,还是我们没办法沟通吧,在我还是 wiz.4的时候我就跟
norr 提高,善见的设定真的有很多问题,但一样都是 wiz.3 跟 wiz.4
我又有何权去定义它人的区域改怎麽做怎麽设定呢?直到我升 wiz.5
我认为时机成熟了,该去讨论,该去调整了,可是就是有某些玩家觉得
我好像太自以为是了,我想我承办我被某些人气到不爽了,但我从没说
过,我不会补偿那些人,等到我修改,重新 QC 跟原区域作者讨论完,
再行补偿措施,这应该会是最好的,应该以後玩家要的是什麽,没人知
道了吧?
: (如我先前的文所说的)
: 因为你今天不动手,迟早有一天我会自己动手,例如我终於发现善见的
: 装备武器设定过於强大的时候,而这时候我的做法,就是把他区域下的
: 装备武器属性贴在 bbs,公开询问 plain 做这些设定的用意,然後我再
: 回应我的意见。我会回应的意见就如下...
: 一、区域装备最好尽量避免设定属性全加不扣。
: 二、若要全加不扣,最好给予复数的装备限制。
: 三、若属性全加不扣、装备限制又少的时候,最好给予低机率取得。
: 若真要问我何谓装备、武器的设定准则,这些就是了。
: 但难道,这些设定不够直觉及合理吗?
: 至於我给予 plain 的承诺,善见刚释出时没什麽玩家愿意去闯,我曾对
: plain 说,如果你的区域真的是属於高难度的,那相对的你的区域下的
: 装备武器就可以设定的更好,因为这会是吸引玩家去闯的诱因。
: 但既然是「区域装备」,设定原则自然要符合上面的三点准则,不只是
: plain 的区域,你的区域、其它 wiz 的区域也一样。
: 就现况来说或许你的区域或善见区域或许真的属於超高难度闯关等级,
: 但现况是「法师的三个进阶二转、各近战系的进阶二转都还未实装」,
: 当初在善见城释出後,我曾修改与添增了几项技能的功用,plain 为此
: 请求我不要把这几项技能改得太强,否则他的区域会变得人人都可以去
: 屠城。
: 但是第一,我修改与添增这些技能并不是针对善见,第二,这些强效的
: 功能迟早都是要给玩家的(今天不给这个职业,改天就会给其它职业)。
: 但即便如此,我也愿意使善见城可以一直具备一定的难度而配合 plain
: 的要求。
: 最近我听了 norr 说明善见城的部份设定,我并不赞同 plain 的想法,
: 以前我写菲里德时也曾想说这应该会是我最後也最大的区域了,再之後
: 我也想说写完塞迪斯城我可能就要封笔了,最近的想法则是若试链之路
: 完成这应该是我最後的区域了...
: 但事实证明,我还是有想要写区域的想法。
: plain 你的想法的问题在於,如果你以後有想要写别的区域,而且难度
: 设定比你现在所写的区域更难时(如同 quest 後面写的这两个区域,可
: 能都是超越试链塔与鬼塔等级的),你就会面临一些问题。
: 我後期写的区域几乎都不注重在装备上,原因之一,就是我厌倦了对自
: 己区域的装备竞赛,我发现自己写装备都越写越好时,我就决定不写了
: (好的装备我几乎都写到了 /d/auc 下)。
: 我後期创造的两个走区域诱因,一个就是设定区域为某职业转职必须通
: 过之处,另一个则是像毒竹那样的区域。
: 可以让玩家走区域的诱因何其多,不要太装备考量,长期下来也才能让
: 玩家慢慢养成不为装备走区域的习惯。
: Laechan
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1F:推 bahatest :觌武族属性好像是laechan写的...为了配合祸门巨角 01/03 19:12
2F:推 nahceal :先砍我觉得不是好事.不如先改不能用或装备. 01/03 19:15
3F:推 bahatest :反正作者气走了,真相已不可考,不过我相信plain没有写 01/03 19:19
4F:→ bahatest :种族档案的能力 01/03 19:20
5F:推 hmml :祸门没被量产啊....连开到都不被允许..... 01/03 19:54
6F:→ hmml :作者本人说那个还没开放,然後没收。 01/03 19:56
7F:→ horry7 :我的重点还是,你延伸了,什麽样的区域必须让大家知 01/03 20:47
8F:→ horry7 :道,甚至是经过 QC 再予以开放。 01/03 20:47
9F:→ horry7 :其实装备可以写的很好甚至比 auc 还要好很多都可以 01/03 20:49
10F:→ horry7 :但是一定要加以限制穿的限制,特殊功能的限制 01/03 20:49