作者horry7 (wenwen)
看板mud_sanc
标题Re: [情报] 我的结论下的一个总结 关於关闭两区域
时间Sat Jan 3 18:07:44 2009
※ 引述《Yanten (林老师咧~)》之铭言:
: : 2. 区域间的装备、武器,取得不在怪物设定多难打,多有解谜性质,因为只要是怪就
: : 一定是可以被打死的,所以请尽量避免被量化的危机。
: : 3. 收集物品换取装备、武器的属性,都可以写得很好,但请尽量避免被量化,被利用
: : 来赚钱的 bug.请参考魔刀的设定值,一生只有一次。
: : 4. 装备、武器本身的属性,可以写得很好很棒,但一样请尽量避免被量化的危机,写
: : 区域之间本来就是一个技巧性的,不管今天有没有新的功能开放,都该事先想到的
: 要量产装备的条件
: 1.有足够的队伍
: 2.有足够的战力
以上都是正确,但不能让强者越强,弱者越弱,这只是让距离更远而以。
所以必须要有一些条件式的设定。
: 降低量产的方法有
: a.怪物很强 强到让你打不死
: b.即使你打赢 怪物也不一定掉给你
: 除此之外 任何方法都会造成装备量产 人手一件
: 延伸下来 你或许可以用很多非规定方式的办法让玩家不容易拿到手
: ex 请老玩家不要帮打
: 该区域限制挑战人数
: 战斗力多少以上无法挑战
: 总之很瞎的方法....很多 人人也应该想的到那些撕破脸烂招
: 就跟小宝说的 禁止BOT无意义 我也想说 好装备要防止量产也应该是......
: 与其防止BOT的挂机 不如想一想如何让手动玩家可以生存
: 与其想好装备不要被量产 不如思考如何让玩家挑选装备时 不会只挑特定几项属性高的穿
: 另外我很赞同你的装备一个人QC 或是定出明确规定在QC
: 有特殊功能的 多测试多讨论之後在开放
: 我相信有心的wiz跟玩家 应该能双赢啦....加油
基本上,上述所指的都只是一个技巧性的写法而以,就要看当时的区域作者有没有想到
这点而以,如果同时在推拍卖的问题,却同时给自己也漏了一个洞,给它人赚钱,那当
初的出发点,就没意义了。
Quest
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