作者Yanten (林老师咧~)
看板mud_sanc
标题Re: [情报] 我的结论下的一个总结 关於关闭两区域
时间Sat Jan 3 17:57:03 2009
: 2. 区域间的装备、武器,取得不在怪物设定多难打,多有解谜性质,因为只要是怪就
: 一定是可以被打死的,所以请尽量避免被量化的危机。
: 3. 收集物品换取装备、武器的属性,都可以写得很好,但请尽量避免被量化,被利用
: 来赚钱的 bug.请参考魔刀的设定值,一生只有一次。
: 4. 装备、武器本身的属性,可以写得很好很棒,但一样请尽量避免被量化的危机,写
: 区域之间本来就是一个技巧性的,不管今天有没有新的功能开放,都该事先想到的
要量产装备的条件
1.有足够的队伍
2.有足够的战力
降低量产的方法有
a.怪物很强 强到让你打不死
b.即使你打赢 怪物也不一定掉给你
除此之外 任何方法都会造成装备量产 人手一件
延伸下来 你或许可以用很多非规定方式的办法让玩家不容易拿到手
ex 请老玩家不要帮打
该区域限制挑战人数
战斗力多少以上无法挑战
总之很瞎的方法....很多 人人也应该想的到那些撕破脸烂招
就跟小宝说的 禁止BOT无意义 我也想说 好装备要防止量产也应该是......
与其防止BOT的挂机 不如想一想如何让手动玩家可以生存
与其想好装备不要被量产 不如思考如何让玩家挑选装备时 不会只挑特定几项属性高的穿
另外我很赞同你的装备一个人QC 或是定出明确规定在QC
有特殊功能的 多测试多讨论之後在开放
我相信有心的wiz跟玩家 应该能双赢啦....加油
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