作者horry7 (wenwen)
看板mud_sanc
标题[情报] 我的结论下的一个总结 关於关闭两区域
时间Sat Jan 3 17:05:41 2009
其实我会关闭此两区域说实在的,就是区域设计不良而以,以下提出几个论点:
1. 装备、武器,如有特殊功能且是持续性的,那本来的属性请都为负值,无论是不是
套装之後的定值(如 double)
2. 区域间的装备、武器,取得不在怪物设定多难打,多有解谜性质,因为只要是怪就
一定是可以被打死的,所以请尽量避免被量化的危机。
3. 收集物品换取装备、武器的属性,都可以写得很好,但请尽量避免被量化,被利用
来赚钱的 bug.请参考魔刀的设定值,一生只有一次。
4. 装备、武器本身的属性,可以写得很好很棒,但一样请尽量避免被量化的危机,写
区域之间本来就是一个技巧性的,不管今天有没有新的功能开放,都该事先想到的
5. 装备、武器的取代性,请不要一次取代所有已开放的装备位置,就我所知,善见的
区域,一次性的取代装备位置多个位置。
以下我举几个例子,给各位 wiz 参考好了,就我的区域风格:
1. 鬼塔的天尊手上拥有很多 +99 属性的装备,但最好的就是 crossA,一样不会被
量化.
2. 回忆之镇,里面的六精灵各有一个武器是一定获得,并有两个装备,是机率性获
得,所以决不会被量化。
里面最好的就是女神之心了,但它一样也不会有被量化的问题,因为我暂时把某
功能关闭了,考虑到难度问题,会因开放 usecard 而开放,但说实在的它会取
代四魂之玉吗?我看除非是你打得死,要不然也不会有大於四魂之玉的问题。
3. 接下来就是新区域,封魔洞窟:
我里面设定一个 bracer 跟 bracelet 属於成长型的装备,最高属性是 75 点,
它怎麽变态的玩家穿了,也决不会比某 auc_eq 的 bracelet 属性要好。
一个 leggings 跟 sleeves 这个是专门为限有的区域来做一个取代性的。
一套盗贼的装备包括武器、ring、kneepad、head 四个物品,这是要特别给线上
职业最为颇落公会的一个优惠,其中包含武器,有一个特殊性攻击技巧,不过也
是有限制性质的。
接下来是某个手套,这个是要固定打某只怪物达到某一个数值,才会掉落的手套
酸然属性很好,但我预计至少要几个月的时间才有可能被打到一件。
以上是全部不可能被量化的,因为两进入必须要两几个物品一定要有:
1. 绳索 or 爬上工具
2. 一定要会漂浮术
3. 一定要有海船的大海怪身上的五行之灵
4. 打完一次,最多就是要等三小时
5. 机率性使怪物发狂跑出来屠杀玩家。
以上是给各位 wiz 的一个建议。
接下来谈到,关闭此区域的由来,其实这区域从一开放到现在已有半年了,我的
记忆里面就是 norr 会先给我看到,但我的答案都是"否定"的,先问一下 laechan
不过最後的结果都是被开放的。
接下来,从开放到这个区域可能是 10 件装备 10 件武器(无特殊功能)进而演伸到
现在的 30 件装备 30 件武器(含特殊功能的) 如一套装备可以不用限制任何东西
更不用达到套装就可以拥有 4 件装备里面的副加功能 2 样,更别说装备本身的属
样更是棒到不得了。以上从开始到延伸,我都完全不知情的,都是等玩家说了,我
才知道有这个东西。
如果我是一个区域总管,但是我对区域又不熟的话?那当区域总管就没这个意义了
吧?
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