作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [系统] 关於虚拟物品系统支援怪物收集品掉落系统
时间Tue Dec 9 20:48:44 2008
这东西以前有写出来过,也套用 sdata 让物品可储存,但是它的
缺点就是...
1)有实体物品的存在
2)该实体物品一旦遗失 = N百个东西同时遗失
考量到这点才会写成完全式的虚拟物品, 因为存放在玩家的 data
身上不易遗失, 而且容易做成可储存与不可储存(放在 temp_data)
, 如你所知即使我们设一个东西为不可储存, 玩家还是可透过各种
方法(如断线法)尽可能保存那些东西.
而且搜集品我倾向为不可储存, 即在有限的游戏时间中玩家必须尽
可能利用时间去搜集完物品, 这样就自然限定了难度, 而且可方便
做成「某些东西可利用特殊的方法被存放」(但这个必须有限).
不过你程式比我当初写的好多了^^
Laechan
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