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※ 引述《laechan (小太保)》之铭言: : 这部份我打算加入新方案.. : 一、全怪物的一般掉落物(虚拟物品),不可离线储存,可给予其它 : 玩家(在给予时会通过一个函数判断能不能给,大部份都可给) : 二、玩家可透过专卖店将身上的虚拟物品卖掉,所得会存为新手基 : 金性质(只能拿来买药水、练技能等)。 : 三、部份虚拟物品则可以找专门的 npc 去兑换金钱 or 其它东西, : 这类物品将会设为「无法给予他人 or 限制性给予」。 : 这样一来,以老手协助新手为例,老手就可将自己打到的收集品给 : 新手,增加新手的新手基金;甚至可将打到的特殊物品给新手,让 : 新手拿去兑换声望 or 学点 or 经验值等。 : (当然这里一定是以新手打到东西可拿去兑换上述为主) : 上面点出一个重要设定:npc 也要设定可让玩家拿虚拟物品做兑换 : 的动作,而它又指向一个根本设定:城镇要够多=>npc 才会够多 : =>将来的兑换就可以多样化、同时现存的 npc 就能方便取得其存 : 在价值。 : Laechan 就现有架构上,我目前研究出同件物品在数量多数的话可以虚拟的方 法,这样子就可以方便的写出让玩家收集同种类物品的谜了。目前圣 殿内的谜要收集物品,不是让玩家收集一件,亦或是不同种类单件的 物品,例如收集掠夺者的尖牙 100颗这一类谜,就还没出现过,因为 虚拟物品尚末实装的关系。 不过由於我程式尚差,目前也只能够把程式码写在 npc身上,还无法 直接只修改 obj就能达到这个效果。 释出物品的 npc程式码 void die() { object ob,ppl=this_player(); if(!ob=present("plunderer fang",ppl)) //如果玩家没有牙,就给它一颗牙 { ob=clone_object(EO"fang"); ob->move_to(ppl); } ob->add("fang_num",1); //在此为牙的数量加1,所以原本的物品并没设此参数 ob->set("short",chinese_number(ob->query("fang_num"))+"颗掠夺者的尖牙(Plunderer Fang)"NOR); ob->set("mass",ob->query("fang_num")); //物品的short,mass,还有value也随之增加 ob->set("value",ob->query("fang_num") * 10); //假设此物品价值10元 ::die(); //设定的价值的话才能够卖商店还不会只是一个的价钱 } 收取物品的 npc程式码 int give_fang(string str) { int num; string what; object ppl,ob; ppl=this_player(); if(!ppl->query_temp("Pleas_of_Pixies")) return 0; //基本上是有参数的人才能给 if(!str || str == "" ) return notify_fail("用法: give <item> to <who>\n"); if (sscanf(str,"%s to monika",what)!=1) return 0; if(!ob=present(what,ppl) ) return 0; if(ob->query("highelf_plunderer_fang")) //查询物品有无此参数 { num=query("fang_num"); //统计物品内的数量 if( num > 0) { num -= (int)ob->query("fang_num"); //对 npc内自建所需要收集的数量做相加减 ob->remove(); if(num > 0) { write(NAME+GRN"说道: "HIY"还差"+chinese_number(num)+"颗尖牙。\n"NOR); set("fang_num",num); //统计後的数量 return 1; } 基本上这个 obj的原始档还是和原本的 obj一样,只是都在 npc的身 上做文章而已。 -- 不归之森的名称似乎早就在说明其不归着含意 落入尘世的妖精再也无法回去他的故乡了 --



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