作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[转载] 谈 MUD 的合理性
时间Sun Dec 7 23:21:16 2008
发信人: ox (买正版冇好收场), 信区: MUD
标 题: [转载] 谈「MUD的合理性」
发信站: Hong Kong Internet BBS (Fri Apr 16 16:16:47 1999), 转信
作者
[email protected] (时间支流中的阴影), 信区: mud
标题 谈「MUD的合理性」
时间 清华资讯系学会(枫桥驿站) (Sun Dec 17 22:38:09 1995)
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谈「MUD的合理性」
嗯,这次 4444 把喝水可以饱的这项福利(姑且名之)取消,似乎引起一
阵不算小的热烈 " 回响 " 。
我想,在我们谈喝水可不可以饱之前,先看看所争执的重点是啥。有一种
说法是,喝水应该不会饱,因为水中没有热量,而且在现实生活中喝水本来就
不会饱。 然後另一种说法是, MUD 本来就是虚构的世界,在那个世界没有什
麽是不可能的,如果真的要拟真,那麽为啥不乾脆规定一定也要睡觉好了?当
然还有另外一种说法, 那就是 IMM 故意减低玩家的能力,制造玩家的不便,
或者有意加强土系施法者的地位等等... 不过这种说法由於没啥意义,所以我
们姑且不论。
基本上,任何事件一定可以找出两种以上的可能性与解释,所以这两种说
法也都言之有理。
不过我在这里要说的是,一个MUD管理者对"设计"的看法。
我们可以同意,在 MUD 的世界中, 本来就没有什麽事情是不可能的,就
是因为它的幻想性能够满足各种不同个性、不同背景的人,因为他能将这些人
整合在一个虚拟的幻想世界中,因为在这个幻想的世界中我们可以遭遇到如此
多的状况、遇到如此多的人、我们是如此的有力,所以它才能让这麽多人着迷
痴狂。
但是一个 MUD 是否真的是什麽都可以呢?一个任何事情都可能的 MUD 是
否真的就是一个最好的 MUD 呢?这个答案倒是有待考证。 以一个产品设计师
的身份来说,我可以将危险讯号设计成绿色,我也可以将绿灯改成紫色,这些
在产品的本身来说都是可以的。但是,当这些产品被人们使用,被运用到生活
上的时候,这些产品就会成为一个个危险的不定时炸弹,在我们的周遭随时的
爆发。
为什麽?因为这些设计违反了人类的 stereotype ,对一个使用者而言,
他必须花费额外的记忆与精神来记忆这组违反他经验(或直觉)的符号的意义
,而一旦精神不佳或注意力不集中时,致命的错误就产生了。
同样的, 在 MUD 的设计上,一个 skill 、一个 race 、一个 class 也
都可以出於设计者的匠心独具,而使的它妙趣横生,击节赞赏;但是设计者要
考虑的是同样的问题,这个设计符不符合玩家的 stereotype ?当然我们可以
使 human 要吸血、蟑螂会变成 vampire 、贼不会偷钱、巫师不会施法、火龙
住在水底、 我们可以让大象变的比蟑螂还小、蚊子比红龙还大...... 这些都
是可以成立的,因为这是一个幻想的世界,但是,在这样做的时候,一个设计
者要考虑的是,这样子做的用意在那里?好处在那里?由於违反常理,它所造
成的特色是否能抵销它所造成的不便?
今天我们可以说「 MUD 是虚构的, 所以我们不要吃饭!」这个当然没有
关系。重要的是,我们如何去对一个新手,一个真正的 newbie 解释为啥我们
这里面的人不用吃饭?这种解释合不合理?没有解释的话会不会令人觉得不合
理?因为,「依常理判断」经常是我们在面对一个未知的环境时所唯一能使用
的工具。
如果说, 一个 MUD 中没有任何的常理存在,我会告诉任何我所认识的人
, 「千万不要去玩那个 MUD !」为啥?因为那时你只是 coder 和 designer
的玩具,因为没有常理存在,所以设计者可以以任何他们喜欢的、突然想到的
方式去解释他的设计,反正 MUD 中没有不可能的。可是在这种环境下,
倒楣的是谁?
一个 MUD 可以是虚构的,但是他同样要符合他的设计背景。 在那个虚构
的世界中,应该一样有某种的定律与习惯存在,而一切的原则应该依循着这个
定律而制订,一切的事物应该照着这个理念而运行。也许那里有某些定律是与
我们这边这个真实世界不同的,但是重点是,要有办法说服人去接受这个定律
,也就是说,可能我们需要某种的 " 说法 " 来帮助我们说服他人、或者帮助
记忆。只要依照这个说法而且能合情合理、自圆其说,我们就可以同意这是个
有创意的设计。
似乎有点欲罢不能.....也罢,接着换个角度来看吧。
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曾 因 酒 醉 鞭 名 马
唯 恐 多 情 累 美 人
狐 in a Confuse World
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青翠草原上,我是一头牛
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1F:→ laechan :hu 没记错的话应该是时空之门的 adm 12/07 23:21