作者amosdeus (幽素)
看板mud_sanc
标题[建议] 一些小建议Ⅱ
时间Fri Dec 5 20:00:50 2008
一、金钟罩:基本上是一个注重下盘的武学(依传统的武侠小说来看)
使用者必须脚踏实地才能发挥作用,且与使用轻功的法门
相反。
1.使用者如果骑马或飞行状态该技能应为无效。
2.拥有该技能使用者的 Dodge 闪避值应下降。
二、闪避技能应作出明确的规划;
明确.
骑乘驾驭(Ride skill) 骑马才有作用
独孤九剑(nine-sword) 有拿武器才有作用
未明确.
盾牌抵挡(Shield) 另有格档值,目前未明,不多作分析
乾坤大挪移(handpower) 建议:空手才有作用
刀者暂定为 瞬步 建议:必须脚踏实地才能发挥作用
必须让工会之间的技能互补而非一项技能就包含最大的可性。
三、主工会的特性:
加重主工会的特性,比如
主工会为战士,那麽的HP血量值就会获得加成或是属性体质CON得到加成。
主工会为刀者,是所有职业中最会闪躲的,1/10或5%为系统不可预测的命中
刀者应有9/10或95%回避率,其他工会调降,最高为7/10或
70~80%回避率。
这部分是可以被讨论的,基本上法术系被排除在这次讨论中,盗贼为特殊系
有建议便纳入,无则跳过,刀者第一项特性已被固定为闪躲率最高,当各工
会都拥有一项特性便可讨论第二项,预计1~3项特性。
建议效果(可被讨论):
回避率为高值(刀者固定)
血量值 30% UP
特殊物理攻攻击 20% UP
普通攻击 30% UP (dam = dam * 0.3 + dam)
HP25%以下时,无属性攻击无效化
HP25%以下时,伤害 25% DOWN
依与自身攻击敌人的数量 * 2
属性攻击伤害减少 50%
魔法伤害减少 50%
击破敌人 能力 5% UP (战斗结束恢复正常)
击破敌人血量,内劲全满
气劲 10% 加算在 体质
体质的装备适性 10% UP (SANC装备过多可能以数见为主)
气劲的装备适性 10% UP (SANC装备过多可能以数见为主)
魔力的装备适性 10% UP (SANC装备过多可能以数见为主)
力量的装备适性 10% UP (SANC装备过多可能以数见为主)
感性的装备适性 10% UP (SANC装备过多可能以数见为主)
理性的装备适性 10% UP (SANC装备过多可能以数见为主)
武器的装备适性 30% UP
风属性的攻击伤害 30% UP
地属性的攻击伤害 30% UP
火属性的攻击伤害 30% UP
水属性的攻击伤害 30% UP
雷属性的攻击伤害 30% UP
光属性的攻击伤害 30% UP
暗属性的攻击伤害 30% UP
以上都是建议,非固定选择,请发挥想像力增加效果
最好是即见即得。
Plain@Sanc
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咽咽学楚吟 病骨伤幽素 秋姿白发生 木叶啼风雨
灯青兰膏歇 落照飞蛾舞 古壁生凝尘 羇魂梦中语
【 伤心行 李贺 】
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◆ From: 218.175.56.179
1F:推 Yanten :waver再现? 12/05 20:03
2F:推 hermis :盗贼勒?算了当我没问... 12/06 02:02
3F:推 nahceal :三 盗贼为特殊系有建议便纳入,无则跳过 12/06 04:21
4F:→ nahceal :警察勒..算了 当我没问XD 12/06 04:22
5F:→ nahceal :冒险者... 12/06 04:22
6F:推 laechan :警察以後再列入,冒险者目前没有任何加乘 12/06 08:09
7F:推 ssskkk :乾坤似乎不是为了闪躲而出现的,只不过闪躲能力高而已 12/06 09:18
8F:→ ssskkk :见金庸里,为内外间修的绝学! 12/06 09:19
9F:→ ssskkk :瞬步 不只在地面上才可使用吧 骑马除外 12/06 09:20
10F:→ ssskkk :我承认俺最近疯死神疯很凶= =# 12/06 09:21
11F:推 hermis :老实说我还是第一次听到刀者闪躲高的 12/06 11:55
12F:→ hermis :难到每个人都是绯村剑心? 12/06 11:56
13F:→ hermis :真要这样那这种职业分配可秒可闪的 12/06 11:56
14F:→ hermis :感觉大家都练刀者就好啦... 12/06 11:56