作者bahatest (我没当宅男很久了)
站内mud_sanc
标题Re: [检讨] 八卦区域的设定
时间Tue Dec 2 18:08:25 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 我想增设一项设定,假设在一房间中有 1x 个玩家刚完成战斗,
: 下一个房间出口为 south,所接的房间为 560,则当这 1x 个玩
: 家往南移动时...
: 一、这 1x 个玩家无法「全部都能」移动到 560 这个房间。
: 二、基本上会随机移动到 561~564
: 三、这可以有效避免玩家过度集中在同一房间打怪的情况,减少
: lag 产生。
: 四、该设定符合「八卦」这个区域的区域性质。
: 该设定已实装,只要房间编号是 10 的倍数的就会有上述效果。
: Laechan
也许这做法可以降低系统负担,但是解决主要原因好像比较重要
为什麽玩家即使打没几秒就得换房间,即使没啥机会碰到怪
也坚持要挂在那边制造系统负担
因为其他能挂的地方都因为不合理被关闭
不然就是没熟练度
与其做一堆小幅度的降低系统负担,不如给其他区域分散人数
相信有别的地方能跑的话,也不会有人喜欢挤在一起
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体は 剣で 出来ている 血潮は鉄で 心は硝子
几たびの戦场を越えて不败
ただの一度も败走はなく ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う
故に、生涯に意味はなく
その体は きっと剣で出来ていた
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 202.153.193.130
1F:推 hermis :记得没错的话物件的系统负担比较大030)||| 12/02 18:11
2F:→ bahatest :负担最小的挂马偏偏就是最不合理的 12/02 18:33
3F:推 litears :因为眼红.所以不合理(疑?) 12/02 18:40
4F:推 hermis :乱讲,你的卦码要是在RB内干了过多的事,也会负担大 12/02 22:39
5F:→ hermis :算了我也没在上了,实在没空orz.. 12/02 22:40