作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[系统] 关於虚拟物品系统支援怪物收集品掉落系统
时间Tue Dec 2 11:05:46 2008
这部份我打算加入新方案..
一、全怪物的一般掉落物(虚拟物品),不可离线储存,可给予其它
玩家(在给予时会通过一个函数判断能不能给,大部份都可给)
二、玩家可透过专卖店将身上的虚拟物品卖掉,所得会存为新手基
金性质(只能拿来买药水、练技能等)。
三、部份虚拟物品则可以找专门的 npc 去兑换金钱 or 其它东西,
这类物品将会设为「无法给予他人 or 限制性给予」。
这样一来,以老手协助新手为例,老手就可将自己打到的收集品给
新手,增加新手的新手基金;甚至可将打到的特殊物品给新手,让
新手拿去兑换声望 or 学点 or 经验值等。
(当然这里一定是以新手打到东西可拿去兑换上述为主)
上面点出一个重要设定:npc 也要设定可让玩家拿虚拟物品做兑换
的动作,而它又指向一个根本设定:城镇要够多=>npc 才会够多
=>将来的兑换就可以多样化、同时现存的 npc 就能方便取得其存
在价值。
Laechan
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