作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs] 改善与"玩家技能总数"相关的系统计算
时间Sun Nov 16 02:25:46 2008
趁现在还记得的时候。
第四阶段为改善 new_stat 及 all_new 的函数读取方式,方法是..
一、为 /d/skill/skill_stat.c 增加新的专用函数。
二、将现行「读一个属性的资料就做一次运算」的方式修正。
三、增设 for Lv 120 玩家的一些合计表格。
三最好弄,最近会先弄,可简化不少计算。
一跟二是相关的,我以前好像失败过两次,这次再失败的可能性会
蛮大的,以前有评估过「现阶段方式虽然要呼叫 skill_stat 七次
但是处理最单纯」,但我个人仍觉得「若可以只呼叫一次」应该会
最理想。
函数或许会改为 (object ppl) 後面就不接属性名.
喔对了我想起来了,如此一来得 return 阵列资料而不是数值,优
点就是只需呼叫一次,缺点就是回传的东西是阵列,那时好像在做
阵列回传时出问题。
依目前的功力应该有办法解决,不过我想起另一件事,就是要修改
这个,必须关站来改。
Laechan
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