作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 圣殿的一些近况
时间Sat Nov 15 12:24:41 2008
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] 圣殿的一些近况
: 时间: Sat Nov 15 07:34:28 2008
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: ◆ From: 59.105.97.28
: 推 hmml :100万以下的char才会缺经验值,如果你是指熟练度 11/15 09:16
: → hmml :我就没意见 11/15 09:16
: 推 hmml :以老手来说,技能调整最担心的就是属性的增减,也许 11/15 09:30
: → hmml :将那将旧技能的属性以其它方式纪录下来 11/15 09:33
: → hmml :再来调整技能会比较快!往後有新技能时,如果老手学到 11/15 09:34
: → hmml :除非他将旧技能得到的属性消耗完...所以无法增加属性 11/15 09:35
: → hlead :我的经验是指技能熟练度。 11/15 12:16
老人跟新手的差别很重要吗?
有象徵的东西会比较爽?那还死爱装新手做啥!?
以转换的方式来看,他可以不用练新技能,
直接把旧技能的数值转过去,
只需要在练那些"新增"的技能就好了。
至於只有空壳的技能,就随便吧。
就我个人想法,没屁用得东西就删掉吧,碍眼。
反正,证明变态的方法多的是?不是吗?
这样,不管新手、老手,大家最後的终极状态都会相同。
只是谁先到达而已?
不预设终极状态的上限一样,
一定会产生新手永远追不上老手的想法!?
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Norr@Sanc
风,吹散了一切烦恼,只留下平静的思考。
雨,淋落了一切纷乱,只剩下无比的快乐。
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◆ From: 59.105.97.28
1F:推 hmml :嗯...我只是在想一个先进不会觉得努力是白费, 11/15 13:02
2F:→ hmml :後进觉得有未来可以努力,wiz管得方便的方法而已.. 11/15 13:03
3F:→ hmml :你说的事情是观念上的差距,事实上只要有先来後到 11/15 13:04
4F:→ hmml :和wiz们的存在,这些都不会改变,找个调和的方法才 11/15 13:05
5F:→ hmml :能解决,而不是一直争论谁的观点正确。 11/15 13:06
6F:推 hmml :圣殿也是铁打的营帐流水的兵,官与兵之间的鸿沟永远 11/15 13:09
7F:→ hmml :会在,避免冲突发生只有建立机制一途而已 11/15 13:10
8F:→ hlead :其实我一点都看不懂你回啥。..我也不觉得你看懂我说 11/15 17:55
9F:→ hlead :啥。 11/15 17:55
10F:推 ssskkk :原来家有一老 = 碍眼..... 11/15 18:55
11F:→ ssskkk :并不觉得多会那些技能方法就多,感觉现在FISTER 11/15 18:56
12F:→ ssskkk :所有的新区域都已经针对了FISTER,有种超级无力感 11/15 18:57
13F:→ hlead :快去找工会负责人吧 哈哈~ 11/15 19:01
14F:推 hmml :其实我也不懂你回文的涵意,我也是在揣摩推测中。 11/15 22:11