作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [圣殿] 修改战斗系统设定
时间Fri Nov 14 11:29:12 2008
※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: 换个方向想吧,如果改成这样呢?
: 某怪物打不死,但打到一段时间会自动停止战斗,这时有段时间就不能再攻击他。
: 当然要想办法弄成一对一是有难度啦.....
如果有这样的实例,是可以考虑在圣殿上实现的。
: : (而且我相信巴蓝去打冥龙王也不是为了要练功才去打的)
: : 我举例,我区域下某怪物是很难打死的怪物,你带人去打,然後
: : 就因此挂在那边时,我只考量几个两点...
: : 1)我在赋予该怪物很难打死的特质的同时,我有没有兼顾其它的
: : 平衡,如等级的设定、它的特殊攻击的强弱设定、....
: : 2)如果有玩家挂在那边专打这只怪时,这样的情况是否有合理化
: : 的空间?
: 只是少设几个trig而已,跟挂机没差多少
: 要是那个地方很难走到,难道不用回去补给喝药水?
: 光这点就比挂机还麻烦了。
: 要真是这样,那不合理的应该是不用喝药水的角色问题,不是怪物问题。
我通常只考量上述两点,而不会去在乎那个人能否继续在我的区域
的那一格挂机(只不过结果通常是玩家就不去那里挂了)。
我在改 clovers 前曾对 wiz 说过,我并不乐见一堆人聚集在那边
打 clovers,通常我的几个考量不外乎...
1)clovers 等级太高,却把它放在一个任何人都可到达的地方随便
打。
2)clovers 可以让玩家一直对它下 kill 来达到无限回血的情况。
这等於告诉玩家,你不用去别的地方练了,只要来打他就好了。
然後就有超多的玩家真的选择专打他练功,是以我必须防止这样的
情况继续恶化下去。
但有一点要强调的,今天如果「只有一个人」在那边打 clovers,
然後我看到了,我并检查了 clovers 的档案时,我仍旧会选择暂时
将 clovers 设成不可攻击。
因为 clovers 本身的设定合不合理也是我在意的,我不会因为今天
是一个人打他、跟4x个人打他,而就因此做出不同的处置。
(不过有些时候确实是因为人变多,才让我看到问题的发生点)
今天很多玩家事後都说不晓得一直打 clovers 是「bug」,我想我
从没说那是 bug,我只是说它的设定不合理。
怪物等级的设定细节,在可期待的未来是一定会做的,这个会指向
一个根本的问题─圣殿物件档案要依一定的规则存放,不能再像现
在这样「依区域目录存放」,像这种明显指向一些根本设定的问题
,我的做法就是先实现那些根本设定,再去谈後续的其它问题的解
决。
有时间就会做。
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 218.170.231.157 (11/14 11:31)
1F:推 hermis :clovers的确有问题,fou也是,这我没意见0.0/ 11/14 14:18