作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [圣殿] 修改战斗系统设定
时间Fri Nov 14 10:48:51 2008
※ 引述《bahatest (sanc小牧师)》之铭言:
: 虽然我不太想谈合理性
: 不过如果你真的很重视的话...我可以举一些例子
: 知名大烂片功夫之王,主角什麽功夫都不会,到最後能单打独斗
: 全靠的是"练习"而不是"杀敌"
: 两个老师陪他练习有被他杀死吗?没有吧
这就像我前阵子,把牧师这一系的技能改成完全可以在练习室 pr,
牧师真的可以不用打怪,光靠 pr 就能提升技能。
(当然中间可能需要一些援助)
只要合理(至少在罗德斯岛战记中有看到它合理的地方),就存在着
实现的可能。「练习」那个也一样,除了我跟 highelf 透露的部份
之外,之前对 mage 做设定讨论时也有提过,mage 将来也会有法术
练习室,mage 只要在里头狂放法术一样可以提升法术技能值。
但以这点来说,你觉得会不会出现「自动挂机练习法术机器人」?
那,「我该为了防止这样的东西出现,去做什麽吗?」
我说了我是宁愿让设定可以更方便手动的玩家─即使因此更更方便
了挂机玩家。
: 最近看的深夜剧81diver
: 主角从下将棋下输女主角後大受打击
: 经过与许多名人的挑战,二神的24小时锻链
: 最後能与女主角到差不多的等级(嗯...好吧八成还差很多)
: 二神陪主角下24小时的棋,输赢并不是重点
: 重点是不间断的练习能渐渐接近对手的实力
: clovers的确写出来不是给玩家练功用的
: 你可以说玩家拿他练功算是bug
: 但是能让玩家24小时练习技能的mob应该是可以存在的
如果你在这方面有具体的想法可提出。
以神龙之谜来说,巴蓝跟冥龙王听说大战不晓得多久;以霹雳布
袋戏来说,素还真跟孤愁也曾大战至少一天一夜。
我自己的话,比较直觉的想法就是或许可以有一只怪物,这怪物
可以让玩家一跟他战斗几乎就没完没了好像怎麽打都打不死之类
的。
你可以思考我为什麽会创造血牛型怪物,为何我要让怪物的血量
可以高到 20亿x20亿 呢?
当然要让怪物像是永远打不死是可行的,但是「不能存在着他会
永远打不死的可能」,我觉得你至少也该有这样的认知。
(而且我相信巴蓝去打冥龙王也不是为了要练功才去打的)
我举例,我区域下某怪物是很难打死的怪物,你带人去打,然後
就因此挂在那边时,我只考量几个两点...
1)我在赋予该怪物很难打死的特质的同时,我有没有兼顾其它的
平衡,如等级的设定、它的特殊攻击的强弱设定、....
2)如果有玩家挂在那边专打这只怪时,这样的情况是否有合理化
的空间?
Laechan
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