作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
标题Re: [圣殿] 修改战斗系统设定
时间Thu Nov 13 00:07:38 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: // clovers.c
: int kill_ob(object ppl)
: {
: if(!ppl->query_temp("noko"))
: {
: command("say 您想跟我切磋吗? 我学过几天拳, 就请您多多指教吧^^");
: ppl->add_temp("noko",1);
: }
: set("hp",199999999);
: ::kill_ob(ppl);
: }
: 我刚看一堆玩家一直 kill clovers 摆明就是要它一直回血,回血
: 可以,但是回血的量以及次数要有合理的限制,不然人人都打这个
: 怪物升级不就好了,那圣殿要那麽多区域干嘛?
: 而且上面的回血量是1亿多....这谁改的?这是不合理的,而且完全
: 没有设定回多少次就该中止。
: 我暂时设定这只怪物为不可攻击,连同 fou 也是。
: Laechan
来解释一下,因为这是我写的区域。虽然clovers不是我写的,但该巫师
也算参考我的fou,所以我一并解释。
当初clovers跟fou身上的eq非常的好,为了防止玩家用堆屍跟围殴洗装
备,我们不得已只好改成有人乱入从新单挑就补血。
(不错了,当初本来是要改成有人偷打就自己跑掉,因为技术力不纯熟再加上
後来我就没空了只好放弃)
在以格斗电玩的概念发展出来的mod中,这两支算始祖(当然真正的原型应该
是参考万恶D的泰瑞,只是那只没送QC过)
我只能说,不合理是时代造成的。
想当初能打这两只的根本不多,连续技,高杀伤,还会破盾。後来我们两个走
掉後,首先是破盾被改掉,接着玩家变强,战斗系统跟经验值的做法也改了。
这些我都是後来才知道的,虽然一度想改却也办法改。
後来我有抓到某人开盾在那边赚学点(因为连击数高),一度想改却忘了,真的
很抱歉。
津滨岛如果有空的话我会想重写,但目前我实在没空(光顾肚子就不行了)
在这之前希望不合理处先暂时改掉就好,拜托别乱动原始档,不然我会很头痛。
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神说,要有光,於是有了光之美少女!
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1F:推 laechan :目前加设 no_attack = 1 11/13 07:20