作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[技能] 特攻的分群讨论
时间Tue Nov 4 14:08:52 2008
特攻大致有几种分类方式
发招迅速 ←对比→ 发招延迟
单纯杀伤敌人 ←对比→ 带有特殊效果
单纯一击 ←对比→ 连击式、多段式
可被格挡招架的 ←对比→ 绝对命中的
近距的 ←对比→ 远距的
无属性的 ←对比→ 带有属性的
打了之後即伤害 ←对比→ 打了之後伤害持续作用(内伤型)
通常,若抗性系统实装,可以解决目前大部份特攻「其实性质、作用
重复」的问题,不过我比较不倾向完全靠抗性系统来解决这个问题。
例如说,怪物「高防」的结果会造成某些特攻、en甚至法术无法打出
伤害的情况,这个结果如果实装,就可以让一些特攻可以对高防怪物
造成伤害。
又例如,怪物「高回避率」的结果一样造成某些特攻、en甚至法术无
法打中怪物的情况,这结果若同样实装的话,一样可以让一些特攻对
这种高回避率的怪物有特别高or稳定的命中效果。
又例如,怪物在天空飞的情况,目前已实装「除非你也在天空,不然
en打不中怪物」的情况,这时一样可以给予一些特攻「不需要特别说
要飞上天空才能打中怪物」的效果。
又例如,某些特攻可以对房间造成一些影响,这个不必然要限定为只
有法术才能有这类的效果,例如超快速地转动手上的枪可以造成龙卷
来攻击敌人之类的(有实体的龙卷风可以代替自己攻击敌人),又例如
挥动特殊剑法即可产生短时间的季节变化景象等...
但圣殿的特攻大多源自於一些存在於漫画中的技能,换言之在使用这
些技能时,对这技能会产生「固定的印象」,这时能给予的效果就很
有限。
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◆ From: 218.170.229.177
1F:推 bahatest :有固定印象比较容易设定特性不是? 11/04 14:20
2F:→ laechan :但是会被固定印象的特性绑死 11/04 14:37
3F:推 hermis :杀伤大於一万->天神觉得你太超过了,抵销了杀伤... 11/05 22:42
4F:→ hermis :这种的怎办冏rz? 11/05 22:42