mud_sanc 板


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※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言: : 问题一: : int add_damage_percent(object target,object ppl) : { : int dam; : ppl = this_player(); : dam = 300; : ppl->add("hp",-9999); : if(ppl->query("hp")<1) ppl->die(); : if(!ppl) return 0; : if(target->query("ethic")>0) dam = dam + 50; : return dam; : } : 我想做的每次使用者攻击都会损失ㄧ定值得血量, 可以从使用者每次攻击时会呼叫哪些函数来考量,上面的函数就是 其中之一,但是不一定要用那个函数来实现。 那个函数我没记错的话是写在防具上的,而 user_d.c 里头有一行 就是判断如果玩家有装备「特殊的东西」时就呼叫该东西自定的上 述函数 add_damage_percent。 : 而被攻击者如果是正道德伤害则在加深, : 问题是这个函数只有在玩家装备时才使用到, : 请问有别的方法做到,每次攻击就判断吗? 有,玩家每次攻击时必定会呼叫 user_d.c 的 continue_attack以 及 normal_attack 两个函数,一般损血设定有几种... 1)ppl->set_temp("损血公定参数",1); 则 wiz 要另定该参数如何使其消失. 2)ppl->set_temp("损血公定参数",xx+time()); 则系统可以写成自行判断该参数的有效时间 3)ppl->set_temp("损血公定参数",xx); 即玩家每攻击一次→损血→上面的xx就减一 则系统可以写成自行判断该参数的有效次数 所以重点在於你是要在什麽时机,让玩家触发这个函数来损血,以 及玩家在什麽条件下该触发会停止,以上面2)跟3)的情况我可以配 合在 /adm/daemons/user_d.c 里头写相关判断。 (这跟五毒珠的设计流程相似,先有五毒珠,我再配合五毒珠去修 改 /std/user.c 里头的中毒效果相关函数) : 这个函数判断是攻击结束外的伤害在额外增加 : 有在攻击时就增加的吗? : 举列:比方使用技能时伤害为五十万这时就加入额外伤害十万 : 变成伤害为六十万在到 receive_damage 这里做判断。 : 这个函数有判断 dam 型态不会增加伤害 : 是否可以加入呢? 那上面的公定参数以及它的资料型态(int/string/mixed/mapping) 要先定义出来,主要看你要让这个参数定哪几种资料。 像毒 poison 就是定了三项资料,你可以仿照,或依自己的需要来 设。这个由你来决定,我主要是提供修改建议,并在确认後将其写 进系统内,再由你来测试。 : 或是另设一个参数,做到以上提出的问题? : 问题二: : 无 尽 藏 : 一沙一世界 一花一天堂 : 一粒沙中,也有许多的微小生物在里头,一朵花中如果仔细观察, : 还可以看到宇宙在花心形成的美。 : 明显出口有: west, virtue, north, 和 east. : Lv235.黑暗代行者巴尔(Baal) : > k baal : 你对着黑暗代行者巴尔喝道: 「小王八蛋﹗今日不是你死就是我活﹗」 : 你开始攻击 黑暗代行者巴尔. : □ □ □ 战 斗 开 始 □ □ □ : 黑暗代行者巴尔表情沉重地说道: : 引领我们走在神的旨意中, : 为我们代求,行使神的权能。 : 一道庞大的光柱降落并覆盖整个空间,就在这一瞬间, : 简单而优雅的乐章悠然响起,这片土地升格为应许之地。 : 停止战斗 : >look : 激 烈 的 战 役 ─ Bagol Dagor(辛达语) : 压抑沉重,难以舒展的鼓音在飘渺萧瑟的合音中回响着,营造出 : 一种肃穆的氛围。 : 明显出口有: west, virtue, north, 和 east. : Lv235.黑暗代行者巴尔(Baal) : 我的问题是我把物品 clone 之後到房间会占一行空间, : 就算设隐形还是没用,请问该怎样把物品隐藏起来, : 不会像上面那样多了一行。 >look 小房间 这是一个房间。 黄色炸药 TNT (TNT) (隐形物件)黄色炸药 TNT (TNT) > 我刚实装了隐形物件,你可以再试试,测试方式是设某个物 件的 invis >0,然後开 wiz char 及 ppl char 下 look看 看结果。 (隐形物件只适用於该物品在房间的情况) 其它的明天再回。 --



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