作者horry7 (wenwen)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 关於牧师与其它职业
时间Thu Oct 9 21:17:55 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 另开标题较好。
: (战士系的平衡如 baha 所说是战士系之间的事情与其它职业
: 的平衡没有太大关连)
这点我会注意到的。
: 牧师之前大改版(之後 baha 小改版),是为了确定牧师在圣殿
: 的定位,今天牧师可能让人觉得「强」,但我在设定时着重的
: 并不是强不强,而是它给人的感觉到底像不像牧师。
牧师定位是辅助,而不是暴力牧师(未经过 cast),所以这本不应该
出现在现在的 Sanc 在者,为何 clerical 施盾也不需要耗 sp,这
对其他也可施盾的职业而言,这是何感想,所以调整 clerical 也
是在所难免的,但原则上不会修改 laechan 的初衷。
: 有参与以前设定讨论的就会知道,我很重视几件事...
: 一、哪些技能是该给牧师的、哪些是牧师应该要会的技能。
: 二、牧师每一个辅助技能的效果,都要尽量与其它职业的技能
: 效果重覆。
: 三、有牧师辅助VS没牧师辅助的情况,要有明显的差异。
是变态後跟更变态吗?
还是平凡人跟神?
: 依相同的理念,假设要设定骑士的话,我重视的就会是...
: 一、哪些技能是该给骑士的、哪些是骑士应该要会的技能。
: 二、骑士在单打独斗的场合中,他给人的印象应该是要怎样。
: 三、骑士在组队战斗的场合中,他给人的印象应该是要怎样。
: 一所呈现的就是骑士现在的公会技能表。
: 二的部份可以想像一个骑士独自面对1~数只怪物时,他给人
: 的印象可能就是「骑着马匹、手握长枪、威风凛凛、左支右挡
: 、特攻一出横扫千军」这样的感觉,所以其中一个代表的招式
: ─枪投,才会做现今的设定。
: 三的部份可以想像一个骑士带团去打怪物时,他给人的印象可
: 能是「扮演指挥的角色、一边自己带头打怪、一边视情况调度
: 队伍中的成员」这样的印象,所以 encasement 才会做为骑士
: 的大绝。
: encasement还没全部完成,完整版的encasement还包含了所谓
: 的「主动攻击形式」,即骑士指挥全队进行的某一种攻击,它
: 的伤害并不低。相较於其它的战士系职业,骑士的大绝就不仅
: 仅只是攻击招式而已,还包含了阵法的使用指令。
: 其它战士系职业:啊为什麽就骑士有,我们都没有?
: 原因很简单,因为一切设定的原则都必须符合上面所列的三点
: ,而「强不强」并不在那里头。
: 我以前一直强调的,如果说五个战士系职业的设定都能从「合
: 理」的角度出发去做设定(如我前面所列的对骑士的三个考量)
: ,那当五个职业的设定都完成时,根本就不用担心它们会呈现
: 出「五个职业中有的会很强、有的会很弱」的情况,以现在来
: 说..
: 战士 - 暴走时像打不死的蟑螂、防御无视的 swoop
: 骑士 - 阵法的使用、打群体怪好用的枪投
: 刀客 - 闯区域好用的 dash、直接提高 en 连击数的集气连击
: 剑士 - 好用的 spiriten、很酷的大剑技、双人剑法
: 拳士 - 功能各自不同的四大掌、加强防御的 goldfield、..
原则上定位是以上所提,我只是多加各种族技能定位,及各公
会的所属技能存在必要,有用的一招就行了,无用的留太多没
有意义,还是各位都只想要无用的技能一身都是?到真正要打
怪的时候,却找不到一招好用的招式可打怪呢?
: 我希望各位可以从在乎这个职业「强不强」的议题,转变为在
: 乎这个职业在圣殿的「确切定位」。
: 例如以最常被拿来讨论的组队来说,战士的其中一个定位可能
: 就是「灭团时我可能是最後一个还能够存活於战场上的」,刀
: 客的其中一个定位就是「先用dash去往前解决其它格的敌人、
: 先队伍一步去扫除前面的怪物」,拳士的其中一个定位就是「
: 用四大掌先去破解一些怪物的烦人设定」,etc...
: 定位越多,越切确,这个职业在圣殿就会越鲜明,这样往後对
: 职业的修改才能尽可能减少在「强度的平衡」上,而能多着重
: 在「如何给这个职业更多的特色」。
: 一切都是经验谈,什麽经验呢?以前浪费最多时间的,就是职
: 业与技能强度的调整。
: Laechan
我听入心内呢了,也同时笑了。
Quest
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