作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 关於牧师与其它职业
时间Wed Oct 8 21:44:49 2008
另开标题较好。
(战士系的平衡如 baha 所说是战士系之间的事情与其它职业
的平衡没有太大关连)
牧师之前大改版(之後 baha 小改版),是为了确定牧师在圣殿
的定位,今天牧师可能让人觉得「强」,但我在设定时着重的
并不是强不强,而是它给人的感觉到底像不像牧师。
有参与以前设定讨论的就会知道,我很重视几件事...
一、哪些技能是该给牧师的、哪些是牧师应该要会的技能。
二、牧师每一个辅助技能的效果,都要尽量与其它职业的技能
效果重覆。
三、有牧师辅助VS没牧师辅助的情况,要有明显的差异。
依相同的理念,假设要设定骑士的话,我重视的就会是...
一、哪些技能是该给骑士的、哪些是骑士应该要会的技能。
二、骑士在单打独斗的场合中,他给人的印象应该是要怎样。
三、骑士在组队战斗的场合中,他给人的印象应该是要怎样。
一所呈现的就是骑士现在的公会技能表。
二的部份可以想像一个骑士独自面对1~数只怪物时,他给人
的印象可能就是「骑着马匹、手握长枪、威风凛凛、左支右挡
、特攻一出横扫千军」这样的感觉,所以其中一个代表的招式
─枪投,才会做现今的设定。
三的部份可以想像一个骑士带团去打怪物时,他给人的印象可
能是「扮演指挥的角色、一边自己带头打怪、一边视情况调度
队伍中的成员」这样的印象,所以 encasement 才会做为骑士
的大绝。
encasement还没全部完成,完整版的encasement还包含了所谓
的「主动攻击形式」,即骑士指挥全队进行的某一种攻击,它
的伤害并不低。相较於其它的战士系职业,骑士的大绝就不仅
仅只是攻击招式而已,还包含了阵法的使用指令。
其它战士系职业:啊为什麽就骑士有,我们都没有?
原因很简单,因为一切设定的原则都必须符合上面所列的三点
,而「强不强」并不在那里头。
我以前一直强调的,如果说五个战士系职业的设定都能从「合
理」的角度出发去做设定(如我前面所列的对骑士的三个考量)
,那当五个职业的设定都完成时,根本就不用担心它们会呈现
出「五个职业中有的会很强、有的会很弱」的情况,以现在来
说..
战士 - 暴走时像打不死的蟑螂、防御无视的 swoop
骑士 - 阵法的使用、打群体怪好用的枪投
刀客 - 闯区域好用的 dash、直接提高 en 连击数的集气连击
剑士 - 好用的 spiriten、很酷的大剑技、双人剑法
拳士 - 功能各自不同的四大掌、加强防御的 goldfield、..
我希望各位可以从在乎这个职业「强不强」的议题,转变为在
乎这个职业在圣殿的「确切定位」。
例如以最常被拿来讨论的组队来说,战士的其中一个定位可能
就是「灭团时我可能是最後一个还能够存活於战场上的」,刀
客的其中一个定位就是「先用dash去往前解决其它格的敌人、
先队伍一步去扫除前面的怪物」,拳士的其中一个定位就是「
用四大掌先去破解一些怪物的烦人设定」,etc...
定位越多,越切确,这个职业在圣殿就会越鲜明,这样往後对
职业的修改才能尽可能减少在「强度的平衡」上,而能多着重
在「如何给这个职业更多的特色」。
一切都是经验谈,什麽经验呢?以前浪费最多时间的,就是职
业与技能强度的调整。
Laechan
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宁为杂碎 不为瓦哥
─静思语
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1F:推 aiggkimd :四大掌...有这麽厉害吗XD 10/11 13:14
2F:→ laechan :你觉得没那麽厉害,可以建议你想建议的功能补强 10/11 22:19