作者groom (Sasa)
看板mud_sanc
标题Re: [情报]哈肯迪斯杜鲁,激风斗气及旋风转移都开放了
时间Wed Oct 8 00:44:34 2008
: 重点考量:1.种族技 ->龙人 5 个技能,其余种族就也要五个技能
: 2.公会技 ->是否有差异的问题存在
: 3.外放技 ->考量其重要性其存在性
我有一个小问题
种族天生属性不同
是不是可以纳入种族技的考量上@@?
例如 因为前期难练 所以种族技能威力强一些
又或者成为一个因为比别人多了这些招式
所以让人会想选择此种族的明显特色
我可能表达得不太好
如果看不懂不要骂我~"~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.73.28
1F:推 laechan :种族技的实现有两种方式,1)实体技能 2)指令式 10/08 00:50
2F:推 laechan :例如妖精可以不必然要有 elf-wings 这个技能,但一样 10/08 00:50
3F:推 laechan :可以使用 opent 这个指令就是属於指令式. 10/08 00:51
4F:→ groom :唔 其实我主要是想表达不要每个种族技能数目一致 10/08 00:57
5F:→ groom :不过这可能又得考量到你说暂定不变技能数上限的问题 10/08 00:59
6F:推 laechan :我只是单纯觉得,或许种族技能的实现可以有不同做法 10/08 01:41
7F:推 laechan :所谓"不同"指的是「非单纯增加可用技能的传统方式」 10/08 01:41
8F:推 bahatest :技能不在数量问题,重点是实用问题,实用的1个抵5个 10/08 02:00