作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [情报]哈肯迪斯杜鲁,激风斗气及旋风转移都开放了
时间Tue Oct 7 23:13:17 2008
目前是这样,wiz 想改什麽or想做什麽,来板子上说一声,
我可以配合的情况,我都尽量配合。不能配合时我也会尽量
述明原因。
举个例子,例如你想改家族,我觉得ok,我就会开放权限。
(当然你也要自己衡量啦..一般我会先让你能read,你看得懂
,我就会开 write 的权限)
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目前我比较坚持法牧得由我做整体的设定(除非有 wiz 能让我
觉得他完全可以承继我的想法与做法),然後再像 baha 那样
做後续的调整,主因是法牧的技能表以及进阶已定,我希望未
来的走向是朝这些花费许多时间定下的规划在走。
(我的情况如果允许, 我会尽快搞定这些)
战骑刀剑拳盗的部份,「已定的技能表」部份我也希望不要再
变动,但细部的部份,wiz 想动,我大多都能配合,例如torr
之前多着墨在盗贼的技能与相关指令部份,之前是他改好什麽
传给我、由我去update,因为成效不彰,所以之後才直接开权
限给他。
这样才会方便,才会有效率,才符合 torr 的期待。
quest 想调整 windlance 我没别的意见,只是就整体面的技能
总数部份做个提醒,因为增删技能总数是过去我一个不是很愉
快的回忆,我才不希望其它 wiz 重蹈我的覆辙,如果 quest
已有考虑到这些细节,那应该就没什麽大问题。
至於虚拟物品系统,它其实已经开放了,以生命水晶来说,我
若定义一个系统 vobjs
/adm/daemons/eq/vobjs.c
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mapping vobjs_data = (["_maker":"system",
"pre_die" : ([ "name" : "生命水晶",
"file" : "/adm/daemons/eq/life_crystal",
"mark" : "pre_die",
"remark" : "玩家有这个物品, 死亡时会爆水晶不会送医院",
]),
]);
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然後克隆塔那边的兑换水晶...
原先 : 叫出实体生命水晶 -> 玩家身上
以後 : 呼叫特殊函数 -> 在玩家的虚拟物品栏设定生命水晶数量为 1
(即 ppl->set_temp("vobjs/system_pre_die",1); )
然後玩家阵亡时..
原先 : 判断玩家身上有携带生命水晶实体物件, 就爆水晶
以後 : 呼叫特殊函数 -> 判断玩家身上有虚拟生命水晶 -> 爆水晶
我再说一次, 虚拟物品系统, 已经实装了. 剩下一些细部其实都
是确定的.
如果 wizs 们不知道这个要怎麽用,我最近有空,就会用一些范
例来说明。
(只是我最近实在没啥空..最主要是没心神搞这些)
Laechan
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关羽张飞二兄弟与吕布大战数十回合,尚略居下风,刘备见状,
提双股剑策马向前,大喝一声:
二位贤弟,我来也!
只见吕布高举长戟,对着刘备前来的方向用力一刺,瞬间就挂了刘备。
关羽(战力99):大哥~~~!! 囧rrrrrrrz
张飞(战力99):大哥~~~!! 囧rrrrrrrz
刘备(战力70):为......为什麽......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.110.178
1F:推 hlead :恩 还是生活为重!加油吧~ 婚姻重要@@" 10/07 23:17
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3F:推 horry7 :一个小问题,怎麽用 ftp 方式连到 sanc ? 10/08 18:36
4F:→ laechan :那个功能我关闭了 10/08 18:48
5F:推 horry7 :可以开启吗?我觉得在自己电脑改会方便一点说.. 10/08 21:11