作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
标题Re: [情报]哈肯迪斯杜鲁,激风斗气及旋风转移都开放了
时间Tue Oct 7 23:11:00 2008
: : 二、已设有属性的技能,玩家通常都不喜欢技能的属性被调降或取消
: : 若重视玩家的感受,则以一来说,要开放一个新技能,就得先衡量该
: : 技能是否「近乎永远」不会再被移除,这也是我为何不开 xxx-air的
: : 主因─它们的存在性过於薄弱。
: 这点我已经取消伤害上限,并重新设计新的公式,供给正职或副职骑士
: 使用,所以现在决不会有过於薄弱的问题存在。
: : 不过你从主副公会的观点出发这个很不错,只不过你也要考虑一体适
: : 用的问题,亦即如果骑士这样干,那战刀剑拳是不是也要比照=>技
: : 能会增加一些=>是否会存在技能数是否太多的老问题
: 我目前的种点是先行取得职业平衡,在行合并的可能性,去探讨到底
: 这技能值不值得存在的必要,如果是不必要就以合并来执行。
将来开放进阶时,可以采用以下方式:
进阶不采用直接增加技能的方式,可以完成进阶资格认证後,
公会等级必须提升至顶,才会增加进阶技能.
如骑士升成圣骑士後,公会等级提升到30可得到第一项进阶技能。
40级是第二项,50级是第三项。之後再以其它方法将技能练到顶点!
练技时间约半年,这是後进骑士的进阶方式。
而古董骑士则必须放弃一个副公会的技能(包含得到的属性值),才能
取得进阶等级,但与後进骑士不同的是,古董骑士取得的,是完整级
数的技能,不须要再花时间是锻练进阶技能。
如此资深玩家应该不至於有很大的反弹,升成完整进阶骑士所得的属
性不会跟一个副公会的属性总值差太远,以现有的牧师技能来说,一
项进阶技能全满30级,所得属性加270,三项技能全满有810点,应足
以抵消一个副公会的全特攻加一至两项en技能,只要再对一些原有技
能设定在进阶後,属性有加乘效果,全部属性应该不下於一项副公会
。何况进阶技能也比副公会的技能更有用,也不须再花时间重练技能
,当然古董骑士也可以维持现状,乖乖当肉盾,血牛,但相信不会比
进阶骑士强!
其它战士系公会也是如此!
提供一点小意见...............
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.248.223
1F:推 laechan :这就是我之前有提过的,绕来绕去都会绕回老问题 10/07 23:25
2F:推 laechan :而上面的例子,所谓的老问题就是「副公会的abandon」 10/07 23:25
3F:推 horry7 :简单,让所有副公会加入都只是辅助而以,并无火力支 10/09 21:09
4F:→ horry7 :援及实质帮助最多只会属性增加而以,这样就无所谓的 10/09 21:10
5F:→ horry7 :abandon 问题,在者可提高主公会等级 10/09 21:10