作者horry7 (wenwen)
看板mud_sanc
标题Re: [情报]哈肯迪斯杜鲁,激风斗气及旋风转移都开放了
时间Tue Oct 7 21:52:05 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ※ 引述《horry7 (wenwen)》之铭言:
: : 先行取得职业平衡,待进阶开放後,return 回现状,此次修改重点为 伤害、命中、
: : 技能属性,与可开放的技能,不想在一党独大了,我讨厌一党独大的感觉.
: 一党独大的意思是?
现在不就是所谓的牧师一系独大吗?一轮下来杀伤可以到上千万的杀伤?只可以其余
进阶还未开放,但我总觉得这样拖着也不是办法,总不能让职业不平衡一直下去吧?
所以我修改、开放技能就是为了职业平衡。
: : 会开放所属技能是为了,区分正副职之杀伤命中,因为已经全部重新设定公式。
: : 此次参与 wiz:dragondoll plain norr
: : 顺便希望 laechan 可以帮我开启一下几个目录的权限?
: : /u/b/bdlen/
: bdlen 的根目录不能开启权限.
: : /d/practice/
: 权限已开启, 相关档案 /d/practice/adm/d_master.c
: : /cmds/
: 这个不能开启权限.
: : 理由方便修护困扰:
: : Quest
: bdlen 目录下的区域如果你要维护, 可申请将该区域从 /u/b/bdlen
: 挪到 /d/ppl/bdlen 下. (我一般的做法是用 cp, 然後修改出口)
这样要改的东西会很多ㄟ?如果是这样的话,那不用了。
: /cmds 只有 adm 可以看, 这已经过 nobu 的核可, 不过你可循以前
: usecard 的做法--你需要哪个指令的修改权限, 我可以 cp 给你,再
: 让 /cmds/std/_xxx.c 去 inherit 你目录下的指令实体.
如果有强烈需求的话,我会提出申请的。
: 技能修改的部份依经验, 要有几点认知...
: 一、开放出来的技能,玩家通常都不喜欢技能日後被收回.
这点我同意,不过我会有我的考量在,我会在这中间取得一个平
衡点。
: 二、已设有属性的技能,玩家通常都不喜欢技能的属性被调降或取消
: 若重视玩家的感受,则以一来说,要开放一个新技能,就得先衡量该
: 技能是否「近乎永远」不会再被移除,这也是我为何不开 xxx-air的
: 主因─它们的存在性过於薄弱。
这点我已经取消伤害上限,并重新设计新的公式,供给正职或副职骑士
使用,所以现在决不会有过於薄弱的问题存在。
: 不过你从主副公会的观点出发这个很不错,只不过你也要考虑一体适
: 用的问题,亦即如果骑士这样干,那战刀剑拳是不是也要比照=>技
: 能会增加一些=>是否会存在技能数是否太多的老问题
我目前的种点是先行取得职业平衡,在行合并的可能性,去探讨到底
这技能值不值得存在的必要,如果是不必要就以合并来执行。
重点考量:1.种族技 ->龙人 5 个技能,其余种族就也要五个技能
2.公会技 ->是否有差异的问题存在
3.外放技 ->考量其重要性其存在性
: 我跟 torr 提过, 有时若推演的结果又回到一些老问题时, 那最好先
: focus 在老问题的解决上(所以才有之前的虚拟物品系统设定与实作)
: ,技能数无法超过 3xx 的问题是可以解决的,只是我现在还不想太早
: 去解决,原因已有说明.
: Laechan
嗯,您或许有您的考量立场在,但我站在一个 wiz 角色来看,我不想看到
所有玩家偏向某一职业或某一种族,重点是这问题如果是短期存在的话,那
应该可以理解的,只可惜它不是的。
这也是为何我要修改技能的重要性
Quest
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1F:推 mishaer :推<另小推王者之路(king-road)外放技,不见很可惜耶~> 10/07 22:32
2F:推 Layase1 :推 终於有人肯出来做了 囧 10/08 00:30