作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [情报]哈肯迪斯杜鲁,激风斗气及旋风转移都开放了
时间Tue Oct 7 19:05:41 2008
※ 引述《horry7 (wenwen)》之铭言:
: ※ 引述《bahatest (sanc小牧师)》之铭言:
: : 如题已开放
: : 放windlance就能练上去
: : 要练的趁早喔
: 先行取得职业平衡,待进阶开放後,return 回现状,此次修改重点为 伤害、命中、
: 技能属性,与可开放的技能,不想在一党独大了,我讨厌一党独大的感觉.
一党独大的意思是?
: 会开放所属技能是为了,区分正副职之杀伤命中,因为已经全部重新设定公式。
: 此次参与 wiz:dragondoll plain norr
: 顺便希望 laechan 可以帮我开启一下几个目录的权限?
: /u/b/bdlen/
bdlen 的根目录不能开启权限.
: /d/practice/
权限已开启, 相关档案 /d/practice/adm/d_master.c
: /cmds/
这个不能开启权限.
: 理由方便修护困扰:
: Quest
bdlen 目录下的区域如果你要维护, 可申请将该区域从 /u/b/bdlen
挪到 /d/ppl/bdlen 下. (我一般的做法是用 cp, 然後修改出口)
/cmds 只有 adm 可以看, 这已经过 nobu 的核可, 不过你可循以前
usecard 的做法--你需要哪个指令的修改权限, 我可以 cp 给你,再
让 /cmds/std/_xxx.c 去 inherit 你目录下的指令实体.
技能修改的部份依经验, 要有几点认知...
一、开放出来的技能,玩家通常都不喜欢技能日後被收回.
二、已设有属性的技能,玩家通常都不喜欢技能的属性被调降或取消
若重视玩家的感受,则以一来说,要开放一个新技能,就得先衡量该
技能是否「近乎永远」不会再被移除,这也是我为何不开 xxx-air的
主因─它们的存在性过於薄弱。
不过你从主副公会的观点出发这个很不错,只不过你也要考虑一体适
用的问题,亦即如果骑士这样干,那战刀剑拳是不是也要比照=>技
能会增加一些=>是否会存在技能数是否太多的老问题
我跟 torr 提过, 有时若推演的结果又回到一些老问题时, 那最好先
focus 在老问题的解决上(所以才有之前的虚拟物品系统设定与实作)
,技能数无法超过 3xx 的问题是可以解决的,只是我现在还不想太早
去解决,原因已有说明.
Laechan
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宁为杂碎 不为瓦哥
─静思语
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