作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] return spell
时间Tue Sep 23 08:08:58 2008
: 建议以区域来决定成功率,原因在於:
: 圣殿的区域也是有分善恶,或不同的信仰,因此也有神力可及或不能及的地方,
: 如果该区域的神或魔王明显和牧师的三神对立,不会坐视勇者在自己的地盘飞出去
: 又飞进来,飞出去又飞进来,这样实在无法维持该神或魔王的威严,必定会用自己的
: 方式去妨碍(全力)才对。即使是中立的神,也不会任你像蜜蜂般飞来飞去,也会稍
: 微阻挡一下,表示不要太过份,而己方的神所及的势力范围,应该是畅行无阻才是。
: 因此,以100%,80%,60%,40%,20%,0%六种级距来设定该区域的施展成功率,再以
: 该区王的善恶,强弱,友善,敌对或中立为考量因素,决定该用哪个机率。
欸?圣殿啥时候有那麽严谨的设定了?
看来我真的太久没上了(抓头)
--
神说,要有光,於是有了光之美少女!
http://www.anobii.com/people/hermis/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.183.183
1F:推 bahatest :我也不知道何时有的,应该也是太久没上了 09/23 12:44
2F:推 hmml :神说,要严谨,於是有了严谨的建议! 09/23 18:34