作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] return spell
时间Mon Sep 22 22:16:05 2008
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 现在 return spell 最高可练到 3000 ,
: 而 3000 跟 1000 的差别可做成 [可全体移动的队员总数上限] ,
: 像, 100 -> 400 -> 700 -> 1000 -> 1300 -> 1600 -> 1900
: -> 2200 -> 2500 -> 2800 -> 3000 之类的。
: 同房间有 n 个队员, 该牧师的 return spell 无法传送 n 个队员时就传送失败 ,
: 一定要同房间的队员少於等於该牧师可传送的人数才行。
: 这样 return spell 高的牧师有组队价值,
: return spell 低,则可造成牧师有想练高的动机。
: 另外有几个额外的限制方面:
: 1.全体移动的部份可以额外限制施展时间等等...
: (像是随着施展的等级越高,再次施展时间的间隔也跟着越长)
: 2.必须有施展道具等等...
: (这个好像要等虚拟系统做好。)
: 3.成功机率的高低不同。
: (这个要烦请大家帮忙想。)
: 以上大概是讨论结果,大家讨论看看吧。
建议以区域来决定成功率,原因在於:
圣殿的区域也是有分善恶,或不同的信仰,因此也有神力可及或不能及的地方,
如果该区域的神或魔王明显和牧师的三神对立,不会坐视勇者在自己的地盘飞出去
又飞进来,飞出去又飞进来,这样实在无法维持该神或魔王的威严,必定会用自己的
方式去妨碍(全力)才对。即使是中立的神,也不会任你像蜜蜂般飞来飞去,也会稍
微阻挡一下,表示不要太过份,而己方的神所及的势力范围,应该是畅行无阻才是。
因此,以100%,80%,60%,40%,20%,0%六种级距来设定该区域的施展成功率,再以
该区王的善恶,强弱,友善,敌对或中立为考量因素,决定该用哪个机率。
可以的话,尽量不要全区域设为0%,除非该区的王和三神的属性完全相反,极恶,随
时想开战!(不知为何,这类区域都没人做。)
当然王附近的房间是可以设零的。
冷却时间可以看传送几个人来决定,每多一人冷却时间多一分钟,即传送自已时,冷却
时间为二分钟,传送九人则为十分钟,再以级数来降低冷却时间,设十级可以多人传送
,每提高一级,冷却时间少十秒钟,最终可以减少二百秒,但至少要二分钟。且只能使
用目前修得最高级数的归还术。
玛法可以设定成功率较其它牧师高10%,冷却时间较短来表示对该法术的专精之处。
其实我比较想维持现状..............tsk
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.96.213