作者bahatest (sanc小牧师)
站内mud_sanc
标题Re: [心得] Zmud en技能自动更新使用等级之法
时间Sat Sep 6 22:11:45 2008
感谢作者提出用法,我贴一下我的实作案例
首先是en自动换级
(自创技能要回天空城en,不适合放入)
pattern:
你的技能,『%1』进步了{(}%d00{)}
commands:
#var skillname %1
#if (@skillname = "柔道") {enable judo}
#if (@skillname = "剑道") {enable kendo}
#if (@skillname = "半月斩") {enable hafe blade}
#if (@skillname = "小醉拳") {enable drink fist}
#if (@skillname = "太极拳") {enable taichi fist}
#if (@skillname = "SM技巧") {enable SM}
#if (@skillname = "神射手ψ") {enable shooter}
#if (@skillname = "舞焰之斧") {enable fire axe}
#if (@skillname = "美女拳法") {enable girl fist}
#if (@skillname = "打狗棒法") {enable pkdog rod}
#if (@skillname = "王者之路") {enable king-road}
#if (@skillname = "多重攻击") {enable multi_att}
#if (@skillname = "如来神掌") {enable zulai fist}
#if (@skillname = "百花棍法") {enable flower rod}
#if (@skillname = "武临斧斩") {enable wu-lin axe}
#if (@skillname = "隐刃之术") {enable hide dagger}
#if (@skillname = "武当剑法") {enable wudon slash}
#if (@skillname = "少林拳法") {enable soulin fist}
#if (@skillname = "飘零之卷") {enable drift volume}
#if (@skillname = "回枪刺击") {enable return lance}
#if (@skillname = "落日刀法") {enable sunset blade}
#if (@skillname = "冰焰杖法") {enable icefire wand}
#if (@skillname = "霸王枪技") {enable overload lance}
#if (@skillname = "星光杖法") {enable starlight wand}
#if (@skillname = "飘云杖法") {enable fly-cloud wand}
#if (@skillname = "战龙之斧") {enable war-dragon axe}
#if (@skillname = "焚城枪法") {enable burn-city lance}
#if (@skillname = "水莲剑法") {enable water-lotus slash}
#if (@skillname = "骑士风斩法") {en knight slash}
#if (@skillname = "佛山无影脚") {enable fosan foot}
#if (@skillname = "彩虹七色剑") {enable rainbow slash}
#if (@skillname = "闪华裂光拳") {enable sankalekouken}
#if (@skillname = "雪月凝风斩") {enable snow-moon blade}
再来是自动补heart
pattern:
你的%1效果消失了。
commands:
#if (%1 = "界王拳") {heart kaioken}
#if (%1 = "易筋经") {heart egingin}
#if (%1 = "龙斗气") {heart drafight}
#if (%1 = "盗贼之心") {heart thief}
#if (%1 = "刀者意志") {heart blade}
#if (%1 = "气功心法") {heart brave}
#if (%1 = "内功心法") {heart fister}
#if (%1 = "骑士之魂") {heart knight}
#if (%1 = "剑士之心") {heart slasher}
#if (%1 = "战士之心") {heart fighter}
#if (%1 = "信仰之心") {heart clerical}
#if (%1 = "意念控制") {heart int control}
#if (%1 = "爆力手臂") {heart bakunetsu_arm}
#if (%1 = "烟岚之篆") {heart vapor calligraphy}
#if (%1 = "魔力释放术") {heart magic}
#if (%1 = "魔力操控术") {heart magic}
#if (%1 = "加强杀伤力") {heart damage}
#if (%1 = "冒险者之心") {heart adventure}
#if (%1 = "狂暴之吼") {heart damage
heart violent-shout}
以上是使用中的触发,能改善的话请多指教
--
体は 剣で 出来ている 血潮は鉄で 心は硝子
几たびの戦场を越えて不败
ただの一度も败走はなく ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う
故に、生涯に意味はなく
その体は きっと剣で出来ていた
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.103.102
1F:推 hmml :狂暴之吼只要设在加强杀伤力後方即可,不须分开 09/06 22:49
2F:→ hmml :有效时间是一样的吧! 09/06 22:49
3F:推 hlead :放在战斗开始咩... 09/06 22:50
4F:→ hmml :建议还是套入Var中,再比对Var的值较佳,不然程式会 09/06 22:51
5F:→ hmml :认错,触发一大堆不相关的EN技 09/06 22:52
6F:→ hmml :暴力手臂可以heart??我都不知道耶! 09/06 22:52
7F:推 hmml :好像不行! 09/06 22:57
8F:推 hlead :以前可以.. 09/06 23:01
9F:推 hlead :写成case也许更好.... 09/06 23:03
10F:→ bahatest :果然改了就不会当了 09/06 23:24
※ 编辑: bahatest 来自: 220.133.103.102 (09/06 23:26)
11F:→ bahatest :狂暴之吼隔一秒是因为sanc的heart会全部同时消失 09/06 23:27
12F:→ bahatest :然後如果狂暴之吼消失的字比加强杀伤力早出就会失败 09/06 23:28
13F:→ bahatest :所以我狂暴之吼都是消失隔一秒放 09/06 23:29
14F:推 Yanten :狂暴之吼前补个加强杀伤力也OK 09/07 08:53
15F:→ bahatest :更新一下...heart不能用var...会把整片command带入 09/07 09:21
16F:→ bahatest :造成当机 09/07 09:21
17F:推 hlead :基本上 那麽多判别程式 也很容易当机... 09/07 10:37
※ 编辑: bahatest 来自: 220.133.103.102 (09/07 10:38)
18F:→ bahatest :感觉还好ㄝ...虽然说把触发全砍了CPU负担最小 09/07 10:39
19F:→ bahatest :要不就客制化吧,只留自己要的部分 09/07 10:40
20F:推 Yanten :int contorl 不能heart 09/07 11:22
21F:推 hmml :你把patten的%1改成(%1)看看,我的很正常没问题! 09/07 15:30
22F:→ bahatest :内功心法还是不行,damage取消var就好了 09/07 15:39
23F:推 Yanten :加强的加这个字会吃字 09/07 16:14
24F:推 HighElf :不想再修改的触发请把"能改善的话请多指教"删掉 09/11 21:42