作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 逆 ‧ 律 (Inverse Law).
时间Mon Jul 28 21:53:47 2008
※ 引述《Layase1 (Layase)》之铭言:
: LAW原本设定的效果
: 1.装备以後伤害*1.5
: 2.装备以後魔法次数*2
: 简单说就是伤害变成三倍
: 3.可以跟double叠加
: 4.无法跟火阵叠加
: 要打到一轮两千万我想大概要horry那种等级的属性才做得到了
: 还有这是套装类的东西
: 没有套装的时候三件的效果都是-满多属性的
: 如果LAW有受到使用限制的话就不可能长久使用
: 去除使用LAW之後其他两件装备在身上没套装就是扣一百多点属性的累赘
基本上,你平常会一直带着那个练功吗?
顶多闯区域会带吧?
减少那点属性应该毫无差别吧?
: 考虑到获得难度来决定装备强度这点
: 景行难度感觉也是目前最难打的一只
: 而且没法理斯根本没法打
关於这里,我有个 个人小看法。
如果东西越强,以後区域需要考虑的越多。
: 我是建议
: 单纯用LAW的时候有某方面的限制 (ex每TICK减少多少sp)或者是伤害加成幅度没那麽高
减少sp这类的,毫无意义可言。
伤害加成幅度可以再看看。
: 穿上两件之後去除减少负面的效果 或者是把加成幅度提高
: 三件有凑齐的话就没负面效果
这个,目前好像做不到?
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Norr@Sanc
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◆ From: 59.105.98.31
1F:推 Layase1 :我说减属性的情况是如果改城黛喵说的装备有负面效果 07/28 22:19
2F:→ Layase1 :这样就算跑区域也不可能一值装着law了 07/28 22:19
3F:→ hlead :恩= ="我笨了.. 07/28 22:31