作者Layase1 (Layase)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 逆 ‧ 律 (Inverse Law).
时间Mon Jul 28 19:23:37 2008
LAW原本设定的效果
1.装备以後伤害*1.5
2.装备以後魔法次数*2
简单说就是伤害变成三倍
3.可以跟double叠加
4.无法跟火阵叠加
要打到一轮两千万我想大概要horry那种等级的属性才做得到了
还有这是套装类的东西
没有套装的时候三件的效果都是-满多属性的
如果LAW有受到使用限制的话就不可能长久使用
去除使用LAW之後其他两件装备在身上没套装就是扣一百多点属性的累赘
考虑到获得难度来决定装备强度这点
景行难度感觉也是目前最难打的一只
而且没法理斯根本没法打
我是建议
单纯用LAW的时候有某方面的限制 (ex每TICK减少多少sp)或者是伤害加成幅度没那麽高
穿上两件之後去除减少负面的效果 或者是把加成幅度提高
三件有凑齐的话就没负面效果
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