作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 林阵
时间Sat Jun 28 13:20:02 2008
目前圣殿最棘手的攻击就是连续性的伤害,
所以林阵可以考虑缓和敌人连续性攻击的效果.
如直接降低敌人连击数,
或分散敌人连击的火力,即连击数不变,但原本一轮攻击会全部打在同一人身上.
使用林阵後,队员分别承受.
假设有一队十人,一名敌人连击约十下,未使用林阵前,
会由一位队友接下十下,如下:
敌人>>队友a
敌人>>队友a
敌人>>队友a
敌人>>队友a
敌人>>队友a
敌人>>队友a
敌人>>队友a
敌人>>队友a
敌人>>队友a
敌人>>队友a
运气不好时,中个七八下,水也来不及喝,自然就飞了,
但使用林阵後,十下的连击,会变成一人接一下,如下:
敌人>>队友a
敌人>>队友b
敌人>>队友c
敌人>>队友d
敌人>>队友e
敌人>>队友f
敌人>>队友g
敌人>>队友h
敌人>>队友i
敌人>>队友j
运气好就不用喝水,只要不被一击必杀,就来得及喝水.
比较符合徐如林的意思.
山阵我认为可以多加一个特性,即累积伤害来聚气,当怒气值集满
,转换阵法後,一定时间内,可以加强其他阵法的效果.
用在风阵,可以多打一轮,
用在火阵,可以再提高杀伤,
用在林阵,可以在接下连击的同时,顺手回击.
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