作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 林阵
时间Fri Jun 27 07:12:56 2008
※ 引述《mishaer (●蜜雪儿●)》之铭言:
: 林阵的部份..我是有几个想法..
: <1>战斗中得的exp乘以2 (练小只或带人好用)
这个可以, 但是 x2 要斟酌. 或许可以跟阵法技能值有关.
: <2>魔法威力增强1/2 (打王好用)
这不太像林阵.
: <3>特攻和en技能命中率加倍 (练小只和打王好用)
这个曾列入考虑, 但是基本上火阵已经很类似这个设定. 不过现在
打某些怪物时不适用火阵, 却又需要提高命中率的场合, 或许就是
用到林阵的时机.
这时机不会很频繁.
: <4>得到森林之精灵保护,可以死亡瞬间马上复活,只限一次,延迟时间500秒 (打王用)
: <5>受到森林之精灵保护,战斗中损的hp减半 (练功打王好用)
林阵与森林之精灵无关. 这两个特色建议给法术或种族.
: <6>每过10秒补若干的xxxxx sp,xxxxx pp (续战力增加)
这个会与大回复术的功用冲突.
先前提过, 要嘛就是战斗中定时补 sp/pp, 再不然就是使用全技能
时的 sp/pp 可以减少耗损.
我倾向使用後者. 这个要写很简单...
if(玩家在战斗中 && ppl->add_Xp(负的))
加回一些;
但要改很困难, 全技能的 ppl->add("Xp", 要改成 ppl->add_Xp
但是有修改的价值.
: <7>使用期间所有队友MHP X 1.5 (练功打王好用)
: <8>使用期间所有队友MSP,MPP X 1.5 (练功打王好用)
这不符合林阵的风格.
: <9>使用林阵後,队友可以使用xxxxx法术,可让脱离战场的队友瞬间再度召唤回来(续战力)
这个会跟牧师的某技能效果冲突.
: 目前只想到这几个..不知道有那几个可用...@@a
基本上林阵跟火阵、风阵一样,都是战斗中「机率性发动」。
所以这也是考量特色时的一个重点.
技能冲突的考量部份, 主要是希望任何一种职业的玩家, 都会
被考量「我在打XXX时组你比较安全」,以召唤阵亡的玩家回到
战场来说, 如果发动林阵就可以达到这个目的, 那相对的就会
减少某一种类的玩家被邀入队伍的机率.
我最终是希望所有玩家都可能被队长及成员纳入队员的考量,
而在有限的队员数之下, 玩家就会斟酌要如何的删减成员.
所以可给的特色有...
一、增加战斗中获得的 exp or 熟练度 or 学点
二、战斗中的 sp/pp 耗损缩小, 或机率性的出现不耗损一次
的情况.
林阵或许也可以不用像火阵风阵那样是专为战斗中机率性地出
现什麽来做为设定特色的准则, 例如它是比较着重「一般」的
情况, 是一种持续性的效果等等.
(不过这种特色一般我会考量给「魔法阵」, 以这点来看其实上
面的一本来也是要给魔法阵某一级数的, 二其实也是)
综合结论就是, 原先要给魔法阵的其中一项设定, 或许可以拿
来给林阵使用.
最後我提一个构想, 林阵也可以想成队伍机动性地「n人一组」
合并施展攻击,例如队伍中的骑士跟牧师突然来个合体攻击之类
的, 这个构想理论上是可行的。
各位对这点的看法?
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.103.148
1F:推 Layase1 :0.0 阵法技能不就只有一百吗 06/27 07:28
2F:→ laechan :说错了,是跟 leadership 有关 06/27 08:25
3F:推 bahatest :合体攻击打死怪,有加技能或战功算谁的 06/27 12:29
4F:→ laechan :会有个发动主体,「攻击其实是由他发动」,只是显示上 06/27 12:46
5F:→ laechan :是出现合体攻击 06/27 12:46
6F:推 bahatest :类似支援攻击就是,那满好用的 06/27 14:49