作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 林阵
时间Thu Jun 26 23:30:36 2008
※ 引述《nsmvstvsfdi (羿云)》之铭言:
: 孙子兵法--军形篇
: 孙子在这论述"善攻"和"善守"的运用
: 善攻--动於九天之上,突然,迅猛,出其不意,让敌人措手不及;
: 善守--藏於九地之下,选好藏身之地以等待时机,守住敌人的
: 进攻而而寻机胜敌,以静制动,以不变应万变.
: 火阵,有善攻的意味
: 林阵,是否能有善守的意味
: 如林阵的发动,就是反击效果(增加反击机率)
: 只是,要如何和山阵有区别,倒没想到
: 怕山阵就没用处
我想事情习惯从现况去看, 火阵加强攻击力, 山阵加强防守,
风阵增加攻击频率, 这三项特色都很分明, 但实用上, 用到山
阵的机会不高, 因为大部份状况, 护盾、闪躲技就已经很好用
这时再加个防守意味的林阵, 玩家会用到的机会就不高.
但加强防守确实有它可用的地方, 所以山阵有存在的必要...
一、多写写玩家会想用到山阵的场合.
(而不是更改现有房间及怪物)
二、多思考山阵可给予的好处
例如山阵不要给完全抵挡, 而是以完全的强化防御力为主
, 例如增加护盾的耐用度=>降低补盾频率, 多少以下的杀
伤视为无效攻击, 或者怪物的特攻就是对有山阵的玩家完
全无效之类的(不过这个太强了)..
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林阵以前是说以3p的回复率提升为主,但其实有一些特色可写
一、减少发动技能时的各项sp, pp损耗
二、一段时间周期性的自我补充sp/pp(不补hp)
不管是不是在战斗状态
三、喝药水时的补充率较高
理论上三者都可以提高续战力,也就是说,林阵可给予的特色
就是延长续战力,而这基本上也属於林阵可设定的范围。
基本上林阵可有可无,所以各位也可以想成,「啊,多一个阵
法可用总是不错的,反正是多出来的」,我想最後我会选一或
二吧。
各位有意见or建议也可提出。
最後,
火阵、
林阵,颜色是确定的,山阵跟风阵颜色可以讨论
讨论。关於阵法其实我隐藏了很多设定,就等以後去实现哩.
LAechan
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