作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [圣殿] 来聊一下 party kill 的问题
时间Fri Jun 13 23:24:57 2008
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: : 目前圣殿的设定是...
: : 玩家: 可指定攻击对象.
: : 不指定时, 攻击房间特定顺位的对象.
: : 例如玩家进入房间时,房间怪物顺位为 a b c, 三只怪物也同时
: : 间对玩家进行攻击,则玩家不指定对象时的第一攻击目标就是 c
: : 这部份玩家有意见的话可提出。大家都依这个设定的话,进房间
: : 时就可以快速集中火力先清掉同一只怪物,然後依序第二只、第
: : 三只...大家的 default 选择都会一样,这是采特定顺序的原因
: 只有特功能指定吧?
: 要是能让基础攻击(en等)也能指定到特定对象就好了。
: (在已处於战斗中的情况下)
这个就是 default 设定, default = 物件->query_current_attacker()
这次就是讨论这个函数是否有修改调整的空间.
: : 所以讨论时分为...
: : 1)是否需要存在一个 default 设定
: : 2)顺序问题
: : 怪物: 一样可指定攻击对象.
: : 不指定时,随机选定一个攻击对象做攻击
: : 这部份玩家有意见一样可提出。怪物需要随机选定的原因是,一
: : 群人进入该房间时,该怪物才可以随机找一个玩家来打,也就是
: : 说每个进入的玩家都不能避免自己会遭遇到该怪物。
: : 不过这部份可以变更。有几种可行的变更方式...
: : 一、特殊的玩家可下特殊的指令,让怪物在攻击目标的选定上会
: : 被局限范围。但是基本上每个玩家都仍是怪物的攻击对象,
: : 也就是玩家并不会因此就脱离战斗中.
: 我觉得,战士可以写类似的技能(功能)。
: 让怪物都会攻击使用该技能的人。
: 然後使用该技能後,可以大幅增加防御力,(威力都变为原本的 x/n )
: 并且血量大增,hp回补速度遽增。
这部份可详细讨论(如 skill name)
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