作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [圣殿] 来聊一下 party kill 的问题
时间Fri Jun 13 21:22:54 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 目前圣殿的设定是...
: 玩家: 可指定攻击对象.
: 不指定时, 攻击房间特定顺位的对象.
: 例如玩家进入房间时,房间怪物顺位为 a b c, 三只怪物也同时
: 间对玩家进行攻击,则玩家不指定对象时的第一攻击目标就是 c
: 这部份玩家有意见的话可提出。大家都依这个设定的话,进房间
: 时就可以快速集中火力先清掉同一只怪物,然後依序第二只、第
: 三只...大家的 default 选择都会一样,这是采特定顺序的原因
只有特功能指定吧?
要是能让基础攻击(en等)也能指定到特定对象就好了。
(在已处於战斗中的情况下)
: 所以讨论时分为...
: 1)是否需要存在一个 default 设定
: 2)顺序问题
: 怪物: 一样可指定攻击对象.
: 不指定时,随机选定一个攻击对象做攻击
: 这部份玩家有意见一样可提出。怪物需要随机选定的原因是,一
: 群人进入该房间时,该怪物才可以随机找一个玩家来打,也就是
: 说每个进入的玩家都不能避免自己会遭遇到该怪物。
: 不过这部份可以变更。有几种可行的变更方式...
: 一、特殊的玩家可下特殊的指令,让怪物在攻击目标的选定上会
: 被局限范围。但是基本上每个玩家都仍是怪物的攻击对象,
: 也就是玩家并不会因此就脱离战斗中.
我觉得,战士可以写类似的技能(功能)。
让怪物都会攻击使用该技能的人。
然後使用该技能後,可以大幅增加防御力,(威力都变为原本的 x/n )
并且血量大增,hp回补速度遽增。
: 二、特殊的玩家可下特殊的指令,让自己从玩家的攻击目标清单
: 中消失。也就是玩家可在房间中直接就脱离战斗状态,让怪
: 物只能攻击尚未脱离的玩家。
: 从 party kill 的角度,玩家一群人冲进去要打怪物,通常会希
: 望部份玩家能尽量不要被扫到,攻击最好多多集中在部份玩家身
: 上就好,这部份我想先实行。
: 相关档案在 /std/user/attack.c 及 /std/mob/living.c
: 相关函数为 query_current_attacker
: 目前做法为, 在怪物 or 玩家身上设定特殊的参数来做控制.
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Norr@Sanc
风,吹散了一切烦恼,只留下平静的思考。
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