作者acylcat (老猫一枚)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论]法术命中修正
时间Mon May 5 19:27:30 2008
※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: 要是我的提案就会变成这样,把所有法术设成必中,然後乘以以下机率:
: 光系:1/1必中(攻击速度过快)
: 火系:4/5机率
: 风系:3/4机率
: 水系:2/3机率
: 地系:1/2机率
: 这样不就好了?
: 弄那麽复杂干嘛?以为主机运算不用浪费资源喔?
其实,都调整成为必中,然後mag、fel提昇杀伤值以及命中减少比率。
这麽说好像很模糊喔@@
假设命中基本都为1,不同的法术会降低不同的比率。
但是会参考mag跟fel来影响增加值。
假设在mag 4000及fel 2000作为计算的上限(个人推荐啦)
那公式就是 命中=1*〔(mag/4k)+(fel/2k)〕/2
这样子在达到某些程度的能力之後会有一定程度的命中。
当然,值也可以往下压。
而杀伤上限也希望能够提高啦(转头)
想想,只是随便想想。
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