作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论]法术命中修正
时间Mon May 5 15:33:16 2008
: 不过这些常式比较适合做「杀伤力」的计算, 命中率的计算其实
: 可以给它越简单越好, 例如说...
要简单的话,一开始学某些OLG设必中就好了。
: 一、希望级数高低会有影响 => 那级数自然列入考量
级数影响威力就够了,因为法师要累积学点很难。
初期已经很难练了,没必要继续难练下去。
: 二、希望一二转能有不同 => 那 runes 自然列入考量
我是觉得依照法术种类分配固定的命中率比较好。
: 三、其它参数影响 => 再列一个就好
不要再多其他参数了,那只会让法师练到想哭而已。
: 例如假设命中力 = 基本命中力1 + 基本命中力2 + 基本命中力3
: 基本命中力1 = lv x 100
: 基本命中力2 = (mag+fel)/2
: 基本命中力3 = runes
: 上面只是举例。毕竟杀伤力的部份已经经过一番复杂的计算, 命
: 中力部份的计算越单纯越好.
: Laechan
实际上本来就没必要那麽麻烦,以前我在提倡法术必中的时候,只会听到
两种声音:
一、影响游戏平衡,法师威力那麽强又必中,太猛了。
(现在比法师强的一堆啊....)
二、不合理,法术有其范围怎麽可能会打中?
问题是圣殿的范围定义也很狭隘啊...
(而且一堆OLG还不是都设定法术必中)
总之,我当然不会要求法术一定要必中,但是我觉得,依照其给人的印象
给予固定的命中力就很够了。
简单、扼要、不浪费资源。
光是计算战技的命中率就很要命了,还把法术命中力拿来套公式干嘛?
增加法师练功的痛苦,也增加系统的负荷,这实在不是好点子。
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◆ From: 140.109.80.70
※ 编辑: hermis 来自: 140.109.80.70 (05/05 15:33)
1F:推 acylcat :只是现在法师的法术命中率低到想哭的程度 05/05 15:40
2F:→ acylcat :遇到超过120等级的怪物 六发大概剩下一两发能中 05/05 15:40
3F:→ acylcat :平均甚至全被挡掉(扭动) 05/05 15:41
4F:推 bahatest :必中....好方法,writenote 05/05 15:59
5F:推 aiggkimd :想想也对..法术能闪也怪怪的..相对的怪也有抗性这种 05/05 18:12
6F:→ aiggkimd :东西,不见得必中就对怪威胁很大 05/05 18:12
7F:→ aiggkimd :不过必中又会被抗掉orz.. 05/05 18:13